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[[Datei:Episode 174-2.JPG|thumb|left|<center> Das zerstörte Spielzeug</center> ]] |
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Version vom 18. Mai 2012, 16:15 Uhr
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Sonne, Mond und Sterne - Teil 1 | |
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Allgemeine Informationen | |
Dauer | ca. 25 Minuten |
Im Manga | Band 12: Kapitel 111, 112 & 113 |
Japan | |
Episodennummer | Episode 163 |
Titel | 月と星と太陽の秘密(前編) |
Titel in Rōmaji | Tsuki to Hoshi to Taiyō no Himitsu (Zenpen) |
Erstausstrahlung | 11. Oktober 1999 (Quote: 17,3%) |
Opening & Ending | Opening 06 & Ending 08 |
Next Hint | 20 Dollar Druckplatte |
Deutschland | |
Episodennummer | Episode 174 |
Episodentitel | Sonne, Mond und Sterne - Teil 1 |
Erstausstrahlung | 26. Mai 2003 |
Opening & Ending | Opening 05 & Ending 01 |
Sonne, Mond und Sterne - Teil 1 ist die 174. Episode des Detektiv Conan-Animes. In der japanischen Zählweise der Episoden entspricht dies der Episode 163.
Handlung
Professor Agasa lädt Conan und die Detective Boys in die Villa seines verstorbenem Onkels Kurisuke Agasa ein. Dort sollte angeblich ein Schatz versteckt sein, doch in Wahrheit hat der Professor alles vorbereitet und einen Haufen Spielzeug unter einem Bett im Gästezimmer versteckt. Jedoch finden die Detektiv Boys nicht nur die Hinweise des Professors, sondern auch einen mysteriösen Symbol-Code, der auf mehreren Gegenständen im Haus geschrieben steht. Professor Agasas Code besteht aus folgenden Zeichen:"モ ザ リ サ ワ ソ デ ル"(mo sa ri sa wa so te ru) Die Zeichen wurden von ihm in den Boden des Lesezimmers geschnitzt. Wenn man diese Buchstaben jeweils um eine Position im Alphabet verschiebt, entsteht die Anweisung: "ヤ ジ ル シ ヲ タ ド レ" was soviel heißt wie "Folge dem Pfeil".
Nun soll man eine Pfeil suchen, der dann wiederum auf einen anderen Pfeil zeigt usw. Den ersten Pfeil bilden die Zeiger der Uhr an der Wand im Lesezimmer, die beide genau auf die "6" zeigen. Die Zeiger zeigen auf eine Kommode, auf der ein unordentlicher Stapel Spielkarten liegt. Das Pik-Ass liegt ganz oben auf dem Stapel und wurde mit Heftzwecken an die Kommode befestigt. Die Spitze des Pik-Ass zeigt auf ein Schachbrett auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes. Auf dem Schachbrett stehen Schachfiguren , die einen Pfeil bilden, welcher wiederum auf die Tür des Nachbarzimmers zeigt. Im Nachbarzimmer befinden sich Spuren im Staub auf dem Tisch, die darauf hinweisen, dass dort etwas gestanden haben muss. Neben dem Schreibtisch liegt ein Modelflugzeug auf dem Boden, welches genau auf die Spuren im Staub passt. Das Modelflugzeug zeigt auf das Bett und nach Genta findet die Schatzkiste unter dem Bett. Darin befindet sich jedoch ein von einem Einbrecher zerstörter Schatz.
Daraufhin wenden sie sich dem Code zu und finden ihn schließlich auf zehn Gegenständen.
Auftritte
Haupt- und Nebencharaktere | Normale Charaktere | Orte | Gegenstände |
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