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Episode 10
‹ 9 Die Konkurrenz schläft nicht — Episodenliste — 11 Mord bei Mondschein - Teil 1 › |
Fair Play | |
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Allgemeine Informationen | |
Dauer | ca. 25 Minuten |
Im Manga | Band 7 & 8: Kapitel 068, 069, 070 & 071 |
Japan | |
Episodennummer | Episode 010 |
Titel | プロサッカー選手脅迫事件 |
Titel in Rōmaji | Pro sakka senshu kyôhaku jiken |
Erstausstrahlung | 11. März 1996 |
Opening & Ending | Opening 01 & Ending 01 |
Next Hint | Musiknoten |
Deutschland | |
Episodennummer | Episode 010 |
Episodentitel | Fair Play |
Erstausstrahlung | 23. April 2002 |
Opening & Ending | Opening 01 & Ending 01 |
Fair Play ist die 010. Episode des Detektiv Conan-Animes. In der japanischen Zählweise der Episoden entspricht dies der Episode 010.
Handlung
Am Anfang der Episode sieht man die Detective Boys, die sich über ein Fußballspiel, welches heute Abend stattfinden soll, unterhalten. Sie diskutieren, wer der beste Fußballspieler sei.
Als Conan die Treppen zur Detektei Mori hochgeht, sieht er ein Mädchen vor der Tür stehen, die sich anscheinend nicht traut zu klingeln. Er nimmt sie mit rein. Sie sagt danach aus, dass sie Ryoko Akagi heißt und mit Shinichi befreundet sei. Dies überrascht sowohl Conan als auch Ran. Sie ist hier, da sie sich um ihren Freund sorgen macht, der schon seit einiger Zeit verschwunden ist. Währenddessen klingelt das Telefon. Conan hebt ab. Es ist Professor Agasa, der Conan auf etwas hinweisen möchte. Er drückt ihn jedoch weg und erzählt dann den anderen an, das Shinichi am Apparat war. Er meint, dass sie sich keine Sorgen um ihn machen soll.
Conan, Ran und Ryoko gehen danach in die Wohnung, in der Hoffnung dort Shinichi zu treffen. Conan bemerkt, dass sich rund um das Schlüsselloch Schleifspuren befinden und im Schuhschrank nur Männer- und Kinderschuhe sind. Dies macht ihn stutzig. Er meint, dass sie gar nicht in der Wohnung wohnen kann. Deshalb geht er der Sache nochmal genauer nach und durchsucht das Haus auf eigene Faust. Als erstes steht er vor einer Tür auf der Mamoru steht. Als er diese öffnet sieht er, dass das gesamte Zimmer total verwüstet ist. Er findet ein Foto von Mamoru, der ein kleines Kind ist.
Währenddessen schauen Ran und Ryoko Fußball. Conan kommt ins Zimmer. Plötzlich erwähnt der Nachrichtensprecher Hideo Akagi, der heute besonders schlecht spielt. Conan erkennt, dass dieser Spieler der Junge neben Mamoru auf dem Foto ist. Da sie dann beide zusammenwohnen würde, bedeutet dies, dass Ryoko gar nicht hier wohnen kann. Conan ahnt, das Mamoru entführt worden ist. Conan geht nun auf die Toilette. Er benutzt das neue Lunchbox-Faxgerät und den Stimmentransposer. Er ruft Ryoko an. Sie hebt ab. Conan sagt, dass der kleine Bruder von Hideo entführt worden ist. Da es jedoch zu gefährlich ist, die Polizei zu verständigen, will er den Fall selbst lösen. Ryoko gesteht darauf hin, dass Ryoko gar nicht ihr echter Name ist. Ferner sagt sie aus, dass sie wie jeden Morgen auch ins Haus kam, um das Frühstück für Mamoru zu machen. Als sie jedoch ins Zimmer von ihm kommt, ist er schon verschwunden. Ran platzt der Kragen. Sie nimmt den Hörer ab und schreit Shinichi alias Conan an. So hört sich sich auch selbst. Ihr kommt der Verdacht, dass er dann noch im Haus sein muss. Sie sucht es ab. Währenddessen schickt Ryoko für Conan ein Fax ab, wo mehr Information bezüglich der Entführung enthalten sind.
Es steht drin, dass sie heute um 8:30 ins Haus kam. Jedoch war er da schon verschwunden. Es lagen nur zwei Zettel auf dem Tisch, einer war von Mamoru, der andere vom Entführer. Auf der Rückseite steht "Mamoru wiederbeleben". Gleichzeitig sieht man kurz im Fernsehen, wie Hideo ein Tor schießt. Jedoch freut er sich nicht, sondern ist starr vor Schreck. Anschließend kommmt ein neues Fax, das folgendes enthält: "Du hast deine Zusage nicht eingehalten. Nun siehst du deinen Bruder nie wieder." Conan geht nochmal ins Zimmer von Mamoru. Dort erblickt er ein Spiel, welches erst gestern erschienen ist. Er erinnert sich was Mitsuhiko und Genta über das Spiel erzählt hatten: "Der Held des Spiel stirbt und man muss ihn dann wiederbeleben." Er spielt das Spiel. Dort findet Conan einen unbekannten Spielernamen namens "Naoki".
Doch er erinnert sich, dass er auch ein Fußballspieler ist. Er ruft nochmals Ryoko an und beruhigt sie. Der Fall sei gelöst. Nun will er wissen, ob sie Naoki kennen würde. Diese meint, dass er ein guter Freund von Hideo sei und er häufig mit Mamoru Videospiele gespielt hätte. Conan erklärt daraufhin, dass es sich hier um keine Entführung handelt. Alles war geplant, auch die Verwüstung im Kinderzimmer. Es sollte nur so aussehen, als ob die Kidnapper besonders rücksichtslos wären. Als Conan jedoch nochmal die komplette Nachricht rekonstruiert, kommt er darauf, dass dort nicht der vollständige Satz steht. In Wirklichkeit stand folgendes darauf: "bin bei Naoki, wollen Mamoru wiederbeleben." Damit meinte er natürlich das Videospiel. Dies bedeutet, dass er freiwillig mitgegangen ist und sie ihn deshalb auch bei Naoki abholen kann. Dann kracht es an der Tür. Ran weiß nun, dass Shinichi im Zimmer ist. Sie verlangt sofort, dass er die Tür öffnet. Doch Ryoko lenkt Ran für kurze Zeit ab, so dass sich Conan aus dem Staub machen kann.
Nun gehen die Drei zur Wohnung von Naoki. Dort finden sie Mamoru letztendlich im Zimmer. Er ruft dann bei Hideo an und sagt, dass alles in Ordnung sei. Ran regt sich jedoch immer noch auf, dass sie Shinichi nicht gefunden hat. Ryoko meint daraufhin, dass sie noch die Nummer von seinem Telefon hätte und sie ihn ganz einfach anrufen könnte. Dieses besagte Handy befindet sich jedoch noch in Conans Rucksack, so dass er notgedrungen flüchten muss. Ran, die das klingeln hört, läuft ihm nach, bis sie in eine dunkle gasse kommt. Sie sieht einen Schatten Shinichis an der Wand, traut sich aber nicht direkt zu ihm zu laufen. Sie will erst von Shinichi wissen, warum er dies alles tut. Conan sagt nur, dass er das alles gar nicht will und es ihn selbst traurig macht. Dann kommt Professor Agasa in seinem Auto und Conan steigt ein.
Hint für Episode 11:
Musiknoten
Auftritte
Haupt- und Nebencharaktere | Normale Charaktere | Orte | Gegenstände |
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