Kapitel 4 (Yaiba): Unterschied zwischen den Versionen
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Nachdem er gegen [[Yaiba Kurogane]] verloren hat, will Herr Sudo ihn so schnell wie möglich von der Schule verweisen. Zusammen mit dem Direktor und [[Fuji Mine]] folgt er seinen Spuren bis zum schuleigenen Dōjō, in das er [[Sayaka Mine]] verfolgt und beim Umkleiden beobachtet hat. Nachdem diese ihn rausschmeißt, stößt er in der Halle das erste Mal auf [[Takeshi Onimaru]], der ihn enorm einschüchtert, da er seine Präsenz nicht im Geringsten spüren konnte. Takeshi nimmt Yaibas Anwesenheit, dessen Kampf gegen Sudo sich an der Schule bereits herumgesprochen hat, nur abschätzig zur Kenntnis. |
Nachdem er gegen [[Yaiba Kurogane]] verloren hat, will Herr Sudo ihn so schnell wie möglich von der Schule verweisen. Zusammen mit dem Direktor und [[Fuji Mine]] folgt er seinen Spuren bis zum schuleigenen Dōjō, in das er [[Sayaka Mine]] verfolgt und beim Umkleiden beobachtet hat. Nachdem diese ihn rausschmeißt, stößt er in der Halle das erste Mal auf [[Takeshi Onimaru]], der ihn enorm einschüchtert, da er seine Präsenz nicht im Geringsten spüren konnte. Takeshi nimmt Yaibas Anwesenheit, dessen Kampf gegen Sudo sich an der Schule bereits herumgesprochen hat, nur abschätzig zur Kenntnis. |
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Nachdem der Direktor, Fuji und Herr Sudo Yaiba aufgespürt haben, bietet Letzterer ihm eine zweite Herausforderung an – Yaiba muss Kumazawa, den Kapitän des Kendō-Clubs, schlagen, der trotz seiner massigen Gestalt äußerst geschickt ist und Finalist bei den vorherigen Herbstmeisterschaften war. Außerdem muss er diesmal drei Punkte erringen und eine Kendōrüstung tragen, die seinen Bewegungsspielraum zu seinem eigenen Leidwesen einschränkt. |
Nachdem der Direktor, Fuji und Herr Sudo Yaiba aufgespürt haben, bietet Letzterer ihm eine zweite Herausforderung an – Yaiba muss Kumazawa, den Kapitän des Kendō-Clubs, schlagen, der trotz seiner massigen Gestalt äußerst geschickt ist und Finalist bei den vorherigen Herbstmeisterschaften war. Außerdem muss er diesmal drei Punkte erringen und eine Kendōrüstung tragen, die seinen Bewegungsspielraum zu seinem eigenen Leidwesen einschränkt. |
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− | *Der originale Titel des Kapitels, „Samurai ga Ippai“, ist eine Anspielung auf den japanischen Titel des Kriminalfilms ''{{wp|Nur die Sonne war Zeuge|icon}}'', |
+ | *Der originale Titel des Kapitels, „Samurai ga Ippai“, ist eine Anspielung auf den japanischen Titel des Kriminalfilms ''{{wp|Nur die Sonne war Zeuge|icon}}'', „Taiyo ga Ippai“. Dieselbe Anspielung hatte [[Gosho Aoyama]] bereits beim Namen des [[Kapitel 2 (Kaito Kid)|zweiten Kapitels]] von ''[[Kaito Kid (Serie)|Kaito Kid]]'' verwendet und in den [[Band 1 (Kaito Kid)#PLAYBACK EPISODE from Gōshō Aoyama|PLAYBACK EPISODES des ersten Bandes]] bestätigt. |
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+ | *Takeshi Onimaru hat in diesem Kapitel sein Debüt. Im [[Yaiba#Anime-Umsetzung|Anime]] hat er seinen Erstauftritt bereits während Yaibas Ankunft am [[Flughafen Narita]]. Sein Konzept geht lose auf [[Tatsuya Nakadai]] aus ''[[Noch einmal jung]]'', der Rivale aus dem Prototypen für ''Yaiba'', zurück, der am Schluss eine Glatze geschoren bekommt, während Takeshi von Beginn an glatzköpfig auftritt. |
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Aktuelle Version vom 16. Juni 2022, 14:33 Uhr
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So viele Samurai | |
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Allgemeine Informationen | |
Kapitel | Kapitel 4 |
Manga-Band | Band 1 |
Im Anime | Episode 1 |
Japan | |
Japanischer Titel | サムライがいっぱい |
Titel in Rōmaji | Samurai ga Ippai |
Übersetzter Titel | Viele Samurai |
Veröffentlichung | 14. September 1988 |
Shōnen Sunday | #42/1988 |
Deutschland | |
Deutscher Titel | So viele Samurai |
Veröffentlichung | 11. April 2022 |
So viele Samurai ist das vierte Kapitel der Manga-Serie Yaiba. Es ist in Band 1 zu finden.
Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nachdem er gegen Yaiba Kurogane verloren hat, will Herr Sudo ihn so schnell wie möglich von der Schule verweisen. Zusammen mit dem Direktor und Fuji Mine folgt er seinen Spuren bis zum schuleigenen Dōjō, in das er Sayaka Mine verfolgt und beim Umkleiden beobachtet hat. Nachdem diese ihn rausschmeißt, stößt er in der Halle das erste Mal auf Takeshi Onimaru, der ihn enorm einschüchtert, da er seine Präsenz nicht im Geringsten spüren konnte. Takeshi nimmt Yaibas Anwesenheit, dessen Kampf gegen Sudo sich an der Schule bereits herumgesprochen hat, nur abschätzig zur Kenntnis.
Nachdem der Direktor, Fuji und Herr Sudo Yaiba aufgespürt haben, bietet Letzterer ihm eine zweite Herausforderung an – Yaiba muss Kumazawa, den Kapitän des Kendō-Clubs, schlagen, der trotz seiner massigen Gestalt äußerst geschickt ist und Finalist bei den vorherigen Herbstmeisterschaften war. Außerdem muss er diesmal drei Punkte erringen und eine Kendōrüstung tragen, die seinen Bewegungsspielraum zu seinem eigenen Leidwesen einschränkt.
Herr Sudo hat natürlich auf diese Handicaps spekuliert und so gelingt es Kumazawa, Yaiba den ersten Punkt abzuringen, nachdem dieser wieder seine Technik einzusetzen versucht, bei der er seinem Gegner den Rücken zukehrt.
Verschiedenes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der originale Titel des Kapitels, „Samurai ga Ippai“, ist eine Anspielung auf den japanischen Titel des Kriminalfilms Nur die Sonne war Zeuge, „Taiyo ga Ippai“. Dieselbe Anspielung hatte Gosho Aoyama bereits beim Namen des zweiten Kapitels von Kaito Kid verwendet und in den PLAYBACK EPISODES des ersten Bandes bestätigt.
- Takeshi Onimaru hat in diesem Kapitel sein Debüt. Im Anime hat er seinen Erstauftritt bereits während Yaibas Ankunft am Flughafen Narita. Sein Konzept geht lose auf Tatsuya Nakadai aus Noch einmal jung, der Rivale aus dem Prototypen für Yaiba, zurück, der am Schluss eine Glatze geschoren bekommt, während Takeshi von Beginn an glatzköpfig auftritt.
Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Haupt- und Nebencharaktere | Normale Charaktere | Orte | Gegenstände |
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