Kapitel 4 (Yaiba): Unterschied zwischen den Versionen

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Nachdem er gegen [[Yaiba Kurogane]] verloren hat, will Herr Sudo ihn so schnell wie möglich von der Schule verweisen. Zusammen mit dem Direktor und [[Fuji Mine]] folgt er seinen Spuren bis zum schuleigenen Dōjō, in das er [[Sayaka Mine]] verfolgt und beim Umkleiden beobachtet hat. Nachdem diese ihn rausschmeißt, stößt er in der Halle das erste Mal auf [[Takeshi Onimaru]], der ihn enorm einschüchtert, da er seine Präsenz nicht im Geringsten spüren konnte. Takeshi nimmt Yaibas Anwesenheit, dessen Kampf gegen Sudo sich an der Schule bereits herumgesprochen hat, nur abschätzig zur Kenntnis.
 
Nachdem er gegen [[Yaiba Kurogane]] verloren hat, will Herr Sudo ihn so schnell wie möglich von der Schule verweisen. Zusammen mit dem Direktor und [[Fuji Mine]] folgt er seinen Spuren bis zum schuleigenen Dōjō, in das er [[Sayaka Mine]] verfolgt und beim Umkleiden beobachtet hat. Nachdem diese ihn rausschmeißt, stößt er in der Halle das erste Mal auf [[Takeshi Onimaru]], der ihn enorm einschüchtert, da er seine Präsenz nicht im Geringsten spüren konnte. Takeshi nimmt Yaibas Anwesenheit, dessen Kampf gegen Sudo sich an der Schule bereits herumgesprochen hat, nur abschätzig zur Kenntnis.
   
 
Nachdem der Direktor, Fuji und Herr Sudo Yaiba aufgespürt haben, bietet Letzterer ihm eine zweite Herausforderung an – Yaiba muss Kumazawa, den Kapitän des Kendō-Clubs, schlagen, der trotz seiner massigen Gestalt äußerst geschickt ist und Finalist bei den vorherigen Herbstmeisterschaften war. Außerdem muss er diesmal drei Punkte erringen und eine Kendōrüstung tragen, die seinen Bewegungsspielraum zu seinem eigenen Leidwesen einschränkt.
 
Nachdem der Direktor, Fuji und Herr Sudo Yaiba aufgespürt haben, bietet Letzterer ihm eine zweite Herausforderung an – Yaiba muss Kumazawa, den Kapitän des Kendō-Clubs, schlagen, der trotz seiner massigen Gestalt äußerst geschickt ist und Finalist bei den vorherigen Herbstmeisterschaften war. Außerdem muss er diesmal drei Punkte erringen und eine Kendōrüstung tragen, die seinen Bewegungsspielraum zu seinem eigenen Leidwesen einschränkt.
   
Herr Sudo hat natürlich auf diese Handicaps spekuliert und so gelingt es Kumazawa, Yaiba den ersten Punkt abzuringen, nachdem dieser wieder seine Technik einzusetzen versucht, bei der er seinem Gegner den Rücken zukehrt...
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Herr Sudo hat natürlich auf diese Handicaps spekuliert und so gelingt es Kumazawa, Yaiba den ersten Punkt abzuringen, nachdem dieser wieder seine Technik einzusetzen versucht, bei der er seinem Gegner den Rücken zukehrt.
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==Verschiedenes==
 
==Verschiedenes==
*Der originale Titel des Kapitels, „Samurai ga Ippai“, ist eine Anspielung auf den japanischen Titel des Kriminalfilms ''{{wp|Nur die Sonne war Zeuge|icon}}'', „Taiyou ga Ippai“. Dieselbe Anspielung hatte [[Gosho Aoyama]] bereits beim Namen des [[Kapitel 2 (Kaito Kid)|zweiten Kapitels]] von ''[[Kaito Kid (Serie)|Kaito Kid]]'' verwendet und in den [[Band 1 (Kaito Kid)#PLAYBACK EPISODE from Gōshō Aoyama|PLAYBACK EPISODES des ersten Bandes]] bestätigt.
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*Der originale Titel des Kapitels, „Samurai ga Ippai“, ist eine Anspielung auf den japanischen Titel des Kriminalfilms ''{{wp|Nur die Sonne war Zeuge|icon}}'', „Taiyo ga Ippai“. Dieselbe Anspielung hatte [[Gosho Aoyama]] bereits beim Namen des [[Kapitel 2 (Kaito Kid)|zweiten Kapitels]] von ''[[Kaito Kid (Serie)|Kaito Kid]]'' verwendet und in den [[Band 1 (Kaito Kid)#PLAYBACK EPISODE from Gōshō Aoyama|PLAYBACK EPISODES des ersten Bandes]] bestätigt.
*Takeshi Onimaru, der in diesem Kapitel sein Debüt hat, trat später in ''[[Detektiv Conan]]'' in [[Original Video Animation 1]] (als Cameo in seiner Dämonenform) und in [[Fall 287]] ([[Band 93]]-[[Band 94|94]], [[Kapitel 990]]-[[Kapitel 993|993]], beziehungsweise [[Episode 916]]-[[Episode 917|917]]) auf. Auf dem Umschlag des 93. Bandes ziert er zudem das [[Liste der Schlüsselloch-Figuren#Band 81 bis 100|Schlüsselloch]]. In [[Fall 19]] ist ein Indiz des Falles das Videospiel „Onimaru Quest“ und in [[Fall 228]] wird er im Fernsehen von Yaiba Kurogane als fiktiver Charakter erwähnt. Im [[Yaiba#Anime-Umsetzung|Anime]] hat er seinen Erstauftritt bereits während Yaibas Ankunft am [[Flughafen Narita]], wo er gerade, wie Sayakas Vater [[Raizo Mine]], von einem Turnier zurückkehrt. Sein Konzept geht lose auf [[Tatsuya Nakadai]] aus ''[[Noch einmal jung]]'', der Rivale aus dem Prototypen für ''Yaiba'', zurück, der am Schluss eine Glatze geschoren bekommt, während Takeshi von Beginn an glatzköpfig auftritt.
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*Takeshi Onimaru hat in diesem Kapitel sein Debüt. Im [[Yaiba#Anime-Umsetzung|Anime]] hat er seinen Erstauftritt bereits während Yaibas Ankunft am [[Flughafen Narita]]. Sein Konzept geht lose auf [[Tatsuya Nakadai]] aus ''[[Noch einmal jung]]'', der Rivale aus dem Prototypen für ''Yaiba'', zurück, der am Schluss eine Glatze geschoren bekommt, während Takeshi von Beginn an glatzköpfig auftritt.
   
 
==Auftritte==
 
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*[[Yaiba Kurogane]]
 
*[[Fuji Mine]]
 
*[[Fuji Mine]]
 
*[[Sayaka Mine]]
 
*[[Sayaka Mine]]
 
*[[Takeshi Onimaru]]
 
*[[Takeshi Onimaru]]
*[[Yaiba Kurogane]]
 
 
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*Direktor der Mittelschule von Yaoya
 
*Herr Sudo
 
 
*[[Keiko Momoi]]
 
*[[Keiko Momoi]]
 
*Kumazawa
 
*Kumazawa
 
*Herr Sudo
 
*Direktor der Mittelschule von Yaoya
 
*Schüler der Mittelschule von Yaoya
 
*Schüler der Mittelschule von Yaoya
 
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*[[Yaoya#Mittelschule|Mittelschule in Yaoya]]
 
*[[Yaoya#Mittelschule|Mittelschule in Yaoya]]
 
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[[Kategorie:Manga (Yaiba)]]
 
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[[en:Yaiba Volume 1#Lots of Samurai]]
 
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Aktuelle Version vom 16. Juni 2022, 14:33 Uhr

3 Was ist „Schule“?Liste der Manga-Bände — 5 Halte dich nicht zurück
So viele Samurai
Cover zu Yaiba-Kapitel 4
Cover zu Yaiba-Kapitel 4
Allgemeine Informationen
Kapitel Kapitel 4
Manga-Band Band 1
Im Anime Episode 1
Japan
Japanischer Titel サムライがいっぱい
Titel in Rōmaji Samurai ga Ippai
Übersetzter Titel Viele Samurai
Veröffentlichung 14. September 1988
Shōnen Sunday #42/1988
Deutschland
Deutscher Titel So viele Samurai
Veröffentlichung 11. April 2022

So viele Samurai ist das vierte Kapitel der Manga-Serie Yaiba. Es ist in Band 1 zu finden.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Yaibas erste Begegnung mit Onimaru

Nachdem er gegen Yaiba Kurogane verloren hat, will Herr Sudo ihn so schnell wie möglich von der Schule verweisen. Zusammen mit dem Direktor und Fuji Mine folgt er seinen Spuren bis zum schuleigenen Dōjō, in das er Sayaka Mine verfolgt und beim Umkleiden beobachtet hat. Nachdem diese ihn rausschmeißt, stößt er in der Halle das erste Mal auf Takeshi Onimaru, der ihn enorm einschüchtert, da er seine Präsenz nicht im Geringsten spüren konnte. Takeshi nimmt Yaibas Anwesenheit, dessen Kampf gegen Sudo sich an der Schule bereits herumgesprochen hat, nur abschätzig zur Kenntnis.

Nachdem der Direktor, Fuji und Herr Sudo Yaiba aufgespürt haben, bietet Letzterer ihm eine zweite Herausforderung an – Yaiba muss Kumazawa, den Kapitän des Kendō-Clubs, schlagen, der trotz seiner massigen Gestalt äußerst geschickt ist und Finalist bei den vorherigen Herbstmeisterschaften war. Außerdem muss er diesmal drei Punkte erringen und eine Kendōrüstung tragen, die seinen Bewegungsspielraum zu seinem eigenen Leidwesen einschränkt.

Herr Sudo hat natürlich auf diese Handicaps spekuliert und so gelingt es Kumazawa, Yaiba den ersten Punkt abzuringen, nachdem dieser wieder seine Technik einzusetzen versucht, bei der er seinem Gegner den Rücken zukehrt.

Weiter geht’s in Kapitel 5!

Verschiedenes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Haupt- und Nebencharaktere Normale Charaktere Orte Gegenstände
  • Keiko Momoi
  • Kumazawa
  • Herr Sudo
  • Direktor der Mittelschule von Yaoya
  • Schüler der Mittelschule von Yaoya