Kaito Kids Items: Unterschied zwischen den Versionen

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Eines von Kaito Kids Markenzeichen ist sein weißer '''Drachengleiter'''. Er wurde bereits von dem ersten Kaito Kid verwendet<ref name="KK030">{{ref|mangakid|030|Der verkleidete Toichi Kuroba flog mit der Phantom Lady durch die Nacht von Paris.}}</ref> und ist ein fester Bestandteil des Kostüms, verborgen unter dem Umhang des Anzugs. Kid nutzt den Gleiter vornehmlich zur Flucht, da er sich mit ihm sehr schnell und flexibel fortbewegen kann. Auch hat er mit ihm schon verschiedene Personen vor einem Sturz in die Tiefe bewahrt und ihnen damit das Leben gerettet.<ref name="KK010">{{ref|mangakid|010|Kaito Kid rettete die Schwarzmagierin Akako Koizumi, als diese vom Tokyo Tower stürzte.}}</ref><ref name="E238">{{ref|anime|238|Kaito Kid rettet die Detektivin Furuya Senma, nachdem diese aus einem fliegenden Helikopter sprang.}}</ref>
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Eines von Kaito Kids Markenzeichen ist sein weißer '''Drachengleiter'''. Er wurde bereits von dem ersten Kaito Kid verwendet<ref name="KK030">{{ref|mangakid|30|Der verkleidete Toichi Kuroba flog mit der Phantom Lady durch die Nacht von Paris.}}</ref> und ist ein fester Bestandteil des Kostüms, verborgen unter dem Umhang des Anzugs. Kid nutzt den Gleiter vornehmlich zur Flucht, da er sich mit ihm sehr schnell und flexibel fortbewegen kann. Auch hat er mit ihm schon verschiedene Personen vor einem Sturz in die Tiefe bewahrt und ihnen damit das Leben gerettet.<ref name="KK010">{{ref|mangakid|10|Kaito Kid rettete die Schwarzmagierin Akako Koizumi, als diese vom Tokyo Tower stürzte.}}</ref><ref name="E238">{{ref|anime|238|Kaito Kid rettet die Detektivin Furuya Senma, nachdem diese aus einem fliegenden Helikopter sprang.}}</ref>
   
 
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Weitere Fluggeräte, die der Meisterdieb für seine Flucht einsetzte oder zumindest einplante, sind '''Ballon''' und '''Mini-Zeppelin'''. Diese sind zwar nicht so wendig wie der Drachengleiter, habe aber den Vorteil, dass Kid sie mit einem sehr geringen Arbeits- und Kraftaufwand steuern kann. So nutzte er den Ballon, als er aus dem Kunstmuseum eine bronzene Statue stehlen wollte. Da der Ballon mit genügend heißer Luft von alleine aufstieg, konnte Kid Arme und Beine dafür aufwenden, die Statue festzuhalten.<ref name="KK016">{{ref|mangakid|016|Nachdem er seinen Gegenspieler Saguru Hakuba betäubt hatte, stahl Kaito Kid vor den Augen der Polizei eine riesige Bronzestatue.}}</ref>
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Weitere Fluggeräte, die der Meisterdieb für seine Flucht einsetzte oder zumindest einplante, sind '''Ballon''' und '''Mini-Zeppelin'''. Diese sind zwar nicht so wendig wie der Drachengleiter, habe aber den Vorteil, dass Kid sie mit einem sehr geringen Arbeits- und Kraftaufwand steuern kann. So nutzte er den Ballon, als er aus dem Kunstmuseum eine bronzene Statue stehlen wollte. Da der Ballon mit genügend heißer Luft von alleine aufstieg, konnte Kid Arme und Beine dafür aufwenden, die Statue festzuhalten.<ref name="KK016">{{ref|mangakid|16|Nachdem er seinen Gegenspieler Saguru Hakuba betäubt hatte, stahl Kaito Kid vor den Augen der Polizei eine riesige Bronzestatue.}}</ref>
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== Geräte zu Fuß ==
 
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Nicht immer kann der Meisterdieb eines seiner Fluggeräte zur Flucht einsetzen. So nutzt er beispielsweise einen '''Roller''' um sich flink durch die engen Gassen einer Einkaufsstraße zu bewegen, während er von einer Horde von Mini-Robotern verfolgt wird.<ref name="KK009">{{ref|mangakid|009|...}}</ref> Ein anderes Mal verwendet er ein paar '''Rollschuhe''' um nach dem Diebstahl einem schießfreudigen [[Ginzo_Nakamori|Kommissar Nakamori]] zu entkommen, der ihn mit seinen Beamten durch mehrere Etagen eines Hochhauses jagt.<ref name="KK010">{{ref|mangakid|010|...}}</ref>
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Nicht immer kann der Meisterdieb eines seiner Fluggeräte zur Flucht einsetzen. So nutzte er beispielsweise einen '''Roller''' um sich flink durch die engen Gassen einer Einkaufsstraße zu bewegen, während er von einer Horde von Mini-Robotern verfolgt wurde.<ref name="KK009">{{ref|mangakid|09|Kaito entdeckte den kleinen #RZ-04, der sich an seine Kleidung geheftet hatte.}}</ref> Ein anderes Mal verwendete er ein paar '''Rollschuhe''' um nach dem Diebstahl einem schießfreudigen [[Ginzo_Nakamori|Kommissar Nakamori]] zu entkommen, der ihn mit seinen Beamten durch mehrere Etagen eines Hochhauses jagte.<ref name="KK010">{{ref|mangakid|10|...}}</ref>
 
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== Schlafgas, Blendgranaten, Rauchbomben & Co. ==
 
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Kaito Kid ist dafür bekannt, ein Künstler der Verwandlung zu sein. Sein Täuschungsmanöver kann jedoch nur gelingen, wenn die Person, deren Identität er angenommen hat, nicht plötzlich ebenfalls am Ort des Geschehens auftaucht. Daher betäubt er sein Opfer in der Regel mit '''Schlafgas''', knebelt und versteckt es anschließend an einem unscheinbaren Ort. So betäubte er einen jungen Polizeibeamten, bevor er die [[Glockenturm|Zeiger der großen Turmuhr]] stahl, oder ein anderes Mal, während seines Wettstreits um den Ring "Golden Eye".<ref name="KK023">{{ref|mangakid|023|Um ungehindert in den von der Polizei bewachten Glockenturm zu gelangen, stahl Kid die Identität eines jungen Beamten.}}</ref><ref name="KK025">{{ref|mangakid|025|Auf der Toilette des Hotels erhielt Kaito Kuroba einen Anruf.}}</ref> Bei seinem zweiten Versuch die "Devine Crown" zu stehlen, legte er sogar ein komplettes Polizeiteam schlafen.<ref name="KK004-1">{{ref|mangakid|004|Kaito Kuroba schlich sich von seiner Verabredung aus dem Vergnügungspark.}}</ref>
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Kaito Kid ist dafür bekannt, ein Künstler der Verwandlung zu sein. Sein Täuschungsmanöver kann jedoch nur gelingen, wenn die Person, deren Identität er angenommen hat, nicht plötzlich ebenfalls am Ort des Geschehens auftaucht. Daher betäubt er sein Opfer in der Regel mit '''Schlafgas''', knebelt und versteckt es anschließend an einem unscheinbaren Ort. So betäubte er einen jungen Polizeibeamten, bevor er die [[Glockenturm|Zeiger der großen Turmuhr]] stahl, oder ein anderes Mal, während seines Wettstreits um den Ring "Golden Eye".<ref name="KK023">{{ref|mangakid|23|Um ungehindert in den von der Polizei bewachten Glockenturm zu gelangen, stahl Kid die Identität eines jungen Beamten.}}</ref><ref name="KK025">{{ref|mangakid|25|Auf der Toilette des Hotels erhielt Kaito Kuroba einen Anruf.}}</ref> Bei seinem zweiten Versuch die "Devine Crown" zu stehlen, legte er sogar ein komplettes Polizeiteam schlafen.<ref name="KK004-1">{{ref|mangakid|04|Kaito Kuroba schlich sich von seiner Verabredung aus dem Vergnügungspark.}}</ref>
   
Bei seiner Flucht, insbesondere aus geschlossenen Räumen, nutzt er gerne '''Blend-''' oder '''Rauchbomben''' um seine Verfolger einige Augenblicke abzulenken. Als er beispielsweise bei seinem ersten Versuch die "Devine Crown" zu stehlen die Polizei gut vorbereitet fand, blendete er die Beamte und konnte ihnen knapp entkommen.<ref name="KK004-2">{{ref|mangakid|004|...}}</ref> Dabei sind dem Gentleman-Dieb nicht ausschließlich die Hüter des Gesetzes auf den Versen. Als Kid sein Versprechen einlöst, die junge Magierin [[Jody Hopper]] und den Rubin "Red Tear" zu schützen, nutzte er eine seiner Rauchbomben um vor den [[Organisation_(Kaito_Kid)|Männern in Schwarz]] zu entfliehen.<ref name="KK021">{{ref|mangakid|021|Hinter der Bühne im Restaurant des Minato-Hotels, trafen Jody Hopper und der verkleidete Kid auf die Männer in Schwarz.}}</ref>
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Bei seiner Flucht, insbesondere aus geschlossenen Räumen, nutzt er gerne '''Blend-''' oder '''Rauchbomben''' um seine Verfolger einige Augenblicke abzulenken. Als er beispielsweise bei seinem ersten Versuch die "Devine Crown" zu stehlen die Polizei gut vorbereitet fand, blendete er die Beamte und konnte ihnen knapp entkommen.<ref name="KK004-2">{{ref|mangakid|04|...}}</ref> Dabei sind dem Gentleman-Dieb nicht ausschließlich die Hüter des Gesetzes auf den Versen. Als Kid sein Versprechen einlöst, die junge Magierin [[Jody Hopper]] und den Rubin "Red Tear" zu schützen, nutzte er eine seiner Rauchbomben um vor den [[Organisation_(Kaito_Kid)|Männern in Schwarz]] zu entfliehen.<ref name="KK021">{{ref|mangakid|21|Hinter der Bühne im Restaurant des Minato-Hotels, trafen Jody Hopper und der verkleidete Kid auf die Männer in Schwarz.}}</ref>
   
 
== Kid-Nachbildung ==
 
== Kid-Nachbildung ==
 
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[[Datei:Episode_001_(Kaito_Kid)-5.jpg|miniatur|rechts|Die Polizisten fallen auf den Dummy herein]]
Eine '''Nachbildung in Kid-Statur''' benutzt der Gentleman-Dieb insbesondere dann, wenn er nicht auf direktem Wege entkommen kann oder möchte. Sie dient ihm daher vornehmlich dazu, seine Verfolger abzulenken und auf eine falsche Fährte zu locken. Er selbst befindet sich in diesen Fällen oftmals ganz in der Nähe des Tatorts.<ref name="KK002">{{ref|mangakid|002|Kaito Kid versuchte den europäischen Polizisten Doron zu täuschen, indem er eine Kid-Marionette an seinem Ballon von dem Hotel wegfliegen ließ.}}</ref><ref name="KK021">{{ref|mangakid|021|Kaito Kid täuschte die Polizei, indem er eine Kid-Marionette an seinem Ballon von dem fahrenden Luxuszug wegfliegen ließ.}}</ref>
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Eine '''Nachbildung in Kid-Statur''' benutzt der Gentleman-Dieb insbesondere dann, wenn er nicht auf direktem Wege entkommen kann oder möchte. Sie dient ihm daher vornehmlich dazu, seine Verfolger abzulenken und auf eine falsche Fährte zu locken. Er selbst befindet sich in diesen Fällen oftmals ganz in der Nähe des Tatorts.<ref name="KK002">{{ref|mangakid|02|Kaito Kid versuchte den europäischen Polizisten Doron zu täuschen, indem er eine Kid-Marionette an seinem Ballon von dem Hotel wegfliegen ließ.}}</ref><ref name="KK021">{{ref|mangakid|21|Kaito Kid täuschte die Polizei, indem er eine Kid-Marionette an seinem Ballon von dem fahrenden Luxuszug wegfliegen ließ.}}</ref>
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Doch nicht immer war es die Nachbildung selbst, die Kids Verfolger in die Irre führte. Nach seinem ersten Zusammentreffen mit dem Oberschülerdetektiv [[Saguru Hakuba]] führte seine Flucht den Gentleman-Dieb über eine riesige Eisfläche. Er benutzte eine Marionette um einen Doppelgänger von sich zu erzeugen, den er in eine entgegengesetzte Richtung schickte. In diesem Fall war es jedoch vornehmlich Kids schlechter Eislauf, der die Polizei davon überzeugte, der zügig dahingleitenden Marionette zu folgen.<ref name="KK015">{{ref|mangakid|015|Auf seiner Flucht aus dem Museum am Vergnügungspark stolperte Kaito Kid über das Eis.}}</ref>
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Doch nicht immer war es die Nachbildung selbst, die Kids Verfolger in die Irre führte. Nach seinem ersten Zusammentreffen mit dem Oberschülerdetektiv [[Saguru Hakuba]] führte seine Flucht den Gentleman-Dieb über eine riesige Eisfläche. Er benutzte eine Marionette um einen Doppelgänger von sich zu erzeugen, den er in eine entgegengesetzte Richtung schickte. In diesem Fall war es jedoch vornehmlich Kids schlechter Eislauf, der die Polizei davon überzeugte, der zügig dahingleitenden Marionette zu folgen.<ref name="KK015">{{ref|mangakid|15|Auf seiner Flucht aus dem Museum am Vergnügungspark stolperte Kaito Kid über das Eis.}}</ref>
   
 
Auch die Nachbildungen wurden bei ihren Einsetzen oftmals mit einem von Kids Fluggeräten ausgestattet, um die Verfolger möglichst schnell und weit wegzulocken.
 
Auch die Nachbildungen wurden bei ihren Einsetzen oftmals mit einem von Kids Fluggeräten ausgestattet, um die Verfolger möglichst schnell und weit wegzulocken.
   
 
==Spielkartenpistole==
 
==Spielkartenpistole==
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Spielkarten sind ein weiteres Markenzeichen Kaito Kids. Zum einen setzt er sie ein, um seinen Gegenspielern eine Nachricht zukommen zu lassen<ref name="E515">{{ref|anime|515|...}}</ref>, weit häufiger jedoch, um in einer brenzligen Situation seinen nächsten Schritt vorzubereiten<ref name="E235">{{ref|anime|235|...}}</ref><ref name="E078">{{ref|anime|078|...}}</ref>. Kid hat hierfür eine spezielle '''Spielkartenpistole''', aus deren Geschoss Karten fliegen, wird der Abzug betätigt.
{{Belege fehlen}}
 
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Eine sehr effektive Waffe gegen Widersacher. Beim Betätigen des Abzugs der Pistole werden Spielkarten hinausgeschossen, die Kids Feinden große Probleme bereiten können. Kid benutzt sie um Funkgeräte, Waffen und viele andere Gegenstände von verschiedenen Personen loszuwerden. Außerdem hindert er andere, die ihn fangen möchten daran, indem er durch geschickte Anwendung die Gürtelschnalle einer Hose öffnet.
 
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Er benutzt die Kartenpistole ebenfalls, um anderen Personen verschiedene Gegenstände, wie Edelsteine, Funkgeräte oder gar Waffen abzunehmen. Als beispielsweise der Oberschüler Saguru Hakuba [[Kaito_Kuroba|Kaito]] zu einem Wettstreit herausforderte und während des Diebstahls mit Betäubungsgas niederstrecken wollte, schoss ihm Kid kurzerhand die Gasmaske vom Gesicht.<ref name="KK016" /> Ein anderes Mal, während der Vorweihnachtszeit, täuschte der ehrgeizige Direktor des Toto-Einkaufszentrums eine Ankündigung Kaito Kids vor. Nachdem Kaito davon erfuhr tauchte er kurzerhand zu der angekündigten Zeit als Kaito Kid am Einkaufszentrum auf und stahl den großen Stern, der die Spitze des Weihnachtsbaums vor dem Einkaufszentrum bildete.<ref name="KK014"">{{ref|mangakid|14|Am Nachmittag des 24. Dezembers tauchte nach dem verkleideten Manager des Einkaufszentrums auch der echte Kaito Kid auf.}}</ref>
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Gelegentlich nutzte Kid die Kartenpistole auch, um damit anderen Personen zu helfen. So feuerte er während eines Baseballspiels im Tokyo Dome den Spieler Kazushige Nagashima über eine Videoleinwand an, sodass dieser einen ''Home run'' warf. Mit einem gezielten Schuss aus der Kartenpistole lenkte er anschließend die Flugbahn des Balls so um, dass dieser direkt in dem Hut eines jungen Nachwuchs-Kids landete.<ref name="KK011"">{{ref|mangakid|11|Über eine Videoleinwand feuert Kid den Baseballspieler Kazushige Nagashima an.}}</ref> Ein anderes Mal verhinderte Kid, dass die doppelte Identität [[Jack Connery]]s bekannt wurde. Insbesondere bewahrte er dadurch den Sohn des Interpolbeamten davor, den Glauben an seinen Vater zu verlieren.<ref name="KK028"">{{ref|mangakid|28|Nach dem Sturz Jack Connerys schoss Kid ihm die Nightmare-Maske vom Gesicht.}}</ref>
   
 
== Weitere Hilfsmittel ==
 
== Weitere Hilfsmittel ==

Version vom 24. Februar 2013, 12:59 Uhr

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Kaito Kids Items listet die verschiedenen Hilfsmittel und Gerätschaften auf, die der Gentleman-Dieb regelmäßig bei seinen Diebstählen einsetzt. Oft setzt er sie erst bei seiner Flucht ein oder um seine Gegenspieler auf eine falsche Fährte zu lenken, da ihn die Gadgets eindeutig als Gentleman-Dieb verraten.

Nicht Bestandteil dieses Artikels sind Kaito Kids Täuschungsmanöver, wie die Stimmenverstellung oder seine verschiedenen Verkleidungen.

Fluggeräte

Kid rettet Conan mit seinem Drachengleiter

Eines von Kaito Kids Markenzeichen ist sein weißer Drachengleiter. Er wurde bereits von dem ersten Kaito Kid verwendet[1] und ist ein fester Bestandteil des Kostüms, verborgen unter dem Umhang des Anzugs. Kid nutzt den Gleiter vornehmlich zur Flucht, da er sich mit ihm sehr schnell und flexibel fortbewegen kann. Auch hat er mit ihm schon verschiedene Personen vor einem Sturz in die Tiefe bewahrt und ihnen damit das Leben gerettet.[2][3]

Vorlage:Info-Film

Datei:Episode 07 (Kaito Kid)-4.jpg
Kid mit dem Ballon

Weitere Fluggeräte, die der Meisterdieb für seine Flucht einsetzte oder zumindest einplante, sind Ballon und Mini-Zeppelin. Diese sind zwar nicht so wendig wie der Drachengleiter, habe aber den Vorteil, dass Kid sie mit einem sehr geringen Arbeits- und Kraftaufwand steuern kann. So nutzte er den Ballon, als er aus dem Kunstmuseum eine bronzene Statue stehlen wollte. Da der Ballon mit genügend heißer Luft von alleine aufstieg, konnte Kid Arme und Beine dafür aufwenden, die Statue festzuhalten.[4]

Geräte zu Fuß

Datei:Episode 04 (Kaito Kid)-4.jpg
Rollschuhe

Nicht immer kann der Meisterdieb eines seiner Fluggeräte zur Flucht einsetzen. So nutzte er beispielsweise einen Roller um sich flink durch die engen Gassen einer Einkaufsstraße zu bewegen, während er von einer Horde von Mini-Robotern verfolgt wurde.[5] Ein anderes Mal verwendete er ein paar Rollschuhe um nach dem Diebstahl einem schießfreudigen Kommissar Nakamori zu entkommen, der ihn mit seinen Beamten durch mehrere Etagen eines Hochhauses jagte.[2]

Schlafgas, Blendgranaten, Rauchbomben & Co.

Datei:Episode 02 (Kaito Kid)-5.jpg
Kid verschwindet mit der Rauchbombe

Kaito Kid ist dafür bekannt, ein Künstler der Verwandlung zu sein. Sein Täuschungsmanöver kann jedoch nur gelingen, wenn die Person, deren Identität er angenommen hat, nicht plötzlich ebenfalls am Ort des Geschehens auftaucht. Daher betäubt er sein Opfer in der Regel mit Schlafgas, knebelt und versteckt es anschließend an einem unscheinbaren Ort. So betäubte er einen jungen Polizeibeamten, bevor er die Zeiger der großen Turmuhr stahl, oder ein anderes Mal, während seines Wettstreits um den Ring "Golden Eye".[6][7] Bei seinem zweiten Versuch die "Devine Crown" zu stehlen, legte er sogar ein komplettes Polizeiteam schlafen.[8]

Bei seiner Flucht, insbesondere aus geschlossenen Räumen, nutzt er gerne Blend- oder Rauchbomben um seine Verfolger einige Augenblicke abzulenken. Als er beispielsweise bei seinem ersten Versuch die "Devine Crown" zu stehlen die Polizei gut vorbereitet fand, blendete er die Beamte und konnte ihnen knapp entkommen.[9] Dabei sind dem Gentleman-Dieb nicht ausschließlich die Hüter des Gesetzes auf den Versen. Als Kid sein Versprechen einlöst, die junge Magierin Jody Hopper und den Rubin "Red Tear" zu schützen, nutzte er eine seiner Rauchbomben um vor den Männern in Schwarz zu entfliehen.[10]

Kid-Nachbildung

Datei:Episode 001 (Kaito Kid)-5.jpg
Die Polizisten fallen auf den Dummy herein

Eine Nachbildung in Kid-Statur benutzt der Gentleman-Dieb insbesondere dann, wenn er nicht auf direktem Wege entkommen kann oder möchte. Sie dient ihm daher vornehmlich dazu, seine Verfolger abzulenken und auf eine falsche Fährte zu locken. Er selbst befindet sich in diesen Fällen oftmals ganz in der Nähe des Tatorts.[11][10]

Doch nicht immer war es die Nachbildung selbst, die Kids Verfolger in die Irre führte. Nach seinem ersten Zusammentreffen mit dem Oberschülerdetektiv Saguru Hakuba führte seine Flucht den Gentleman-Dieb über eine riesige Eisfläche. Er benutzte eine Marionette um einen Doppelgänger von sich zu erzeugen, den er in eine entgegengesetzte Richtung schickte. In diesem Fall war es jedoch vornehmlich Kids schlechter Eislauf, der die Polizei davon überzeugte, der zügig dahingleitenden Marionette zu folgen.[12]

Auch die Nachbildungen wurden bei ihren Einsetzen oftmals mit einem von Kids Fluggeräten ausgestattet, um die Verfolger möglichst schnell und weit wegzulocken.

Spielkartenpistole

Datei:Episode 007 (Kaito Kid)-9.jpg
Die Spielkartenpistole

Spielkarten sind ein weiteres Markenzeichen Kaito Kids. Zum einen setzt er sie ein, um seinen Gegenspielern eine Nachricht zukommen zu lassen[13], weit häufiger jedoch, um in einer brenzligen Situation seinen nächsten Schritt vorzubereiten[14][15]. Kid hat hierfür eine spezielle Spielkartenpistole, aus deren Geschoss Karten fliegen, wird der Abzug betätigt.

Er benutzt die Kartenpistole ebenfalls, um anderen Personen verschiedene Gegenstände, wie Edelsteine, Funkgeräte oder gar Waffen abzunehmen. Als beispielsweise der Oberschüler Saguru Hakuba Kaito zu einem Wettstreit herausforderte und während des Diebstahls mit Betäubungsgas niederstrecken wollte, schoss ihm Kid kurzerhand die Gasmaske vom Gesicht.[4] Ein anderes Mal, während der Vorweihnachtszeit, täuschte der ehrgeizige Direktor des Toto-Einkaufszentrums eine Ankündigung Kaito Kids vor. Nachdem Kaito davon erfuhr tauchte er kurzerhand zu der angekündigten Zeit als Kaito Kid am Einkaufszentrum auf und stahl den großen Stern, der die Spitze des Weihnachtsbaums vor dem Einkaufszentrum bildete.[16]

Gelegentlich nutzte Kid die Kartenpistole auch, um damit anderen Personen zu helfen. So feuerte er während eines Baseballspiels im Tokyo Dome den Spieler Kazushige Nagashima über eine Videoleinwand an, sodass dieser einen Home run warf. Mit einem gezielten Schuss aus der Kartenpistole lenkte er anschließend die Flugbahn des Balls so um, dass dieser direkt in dem Hut eines jungen Nachwuchs-Kids landete.[17] Ein anderes Mal verhinderte Kid, dass die doppelte Identität Jack Connerys bekannt wurde. Insbesondere bewahrte er dadurch den Sohn des Interpolbeamten davor, den Glauben an seinen Vater zu verlieren.[18]

Weitere Hilfsmittel

Datei:Episode 003 (Kaito Kid)-10.jpg
Kid benutzt Knicklichter
Datei:Episode 007 (Kaito Kid)-10.jpg
Kid benutzt die Saugnapfkanone
  • Spiegel
  • Knicklichter
  • Infrarotbrille und Saugnapfkanone
  • Walkie-Talkie

Einzelnachweise

  1. Kaito KidBand 5: Kapitel 30 ~ Der verkleidete Toichi Kuroba flog mit der Phantom Lady durch die Nacht von Paris.
  2. 2,0 2,1 Kaito KidBand 2: Kapitel 10 ~ Kaito Kid rettete die Schwarzmagierin Akako Koizumi, als diese vom Tokyo Tower stürzte. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „KK010“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Detektiv ConanEpisode 238 ~ Kaito Kid rettet die Detektivin Furuya Senma, nachdem diese aus einem fliegenden Helikopter sprang.
  4. 4,0 4,1 Kaito KidBand 3: Kapitel 16 ~ Nachdem er seinen Gegenspieler Saguru Hakuba betäubt hatte, stahl Kaito Kid vor den Augen der Polizei eine riesige Bronzestatue.
  5. Kaito KidBand 2: Kapitel 09 ~ Kaito entdeckte den kleinen #RZ-04, der sich an seine Kleidung geheftet hatte.
  6. Kaito KidBand 4: Kapitel 23 ~ Um ungehindert in den von der Polizei bewachten Glockenturm zu gelangen, stahl Kid die Identität eines jungen Beamten.
  7. Kaito KidBand 4: Kapitel 25 ~ Auf der Toilette des Hotels erhielt Kaito Kuroba einen Anruf.
  8. Kaito KidBand 1: Kapitel 04 ~ Kaito Kuroba schlich sich von seiner Verabredung aus dem Vergnügungspark.
  9. Kaito KidBand 1: Kapitel 04 ~ ...
  10. 10,0 10,1 Kaito KidBand 4: Kapitel 21 ~ Hinter der Bühne im Restaurant des Minato-Hotels, trafen Jody Hopper und der verkleidete Kid auf die Männer in Schwarz. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „KK021“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  11. Kaito KidBand 1: Kapitel 02 ~ Kaito Kid versuchte den europäischen Polizisten Doron zu täuschen, indem er eine Kid-Marionette an seinem Ballon von dem Hotel wegfliegen ließ.
  12. Kaito KidBand 3: Kapitel 15 ~ Auf seiner Flucht aus dem Museum am Vergnügungspark stolperte Kaito Kid über das Eis.
  13. Detektiv ConanEpisode 515 ~ ...
  14. Detektiv ConanEpisode 235 ~ ...
  15. Detektiv ConanEpisode 078 ~ ...
  16. Kaito KidBand 3: Kapitel 14 ~ Am Nachmittag des 24. Dezembers tauchte nach dem verkleideten Manager des Einkaufszentrums auch der echte Kaito Kid auf.
  17. Kaito KidBand 2: Kapitel 11 ~ Über eine Videoleinwand feuert Kid den Baseballspieler Kazushige Nagashima an.
  18. Kaito KidBand 4: Kapitel 28 ~ Nach dem Sturz Jack Connerys schoss Kid ihm die Nightmare-Maske vom Gesicht.