Kapitel 39 (Yaiba): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | [[Takeshi Onimaru]] ist in seinem [[Schloss Onimaru|Schloss]] außer sich, dass alle der „Acht Dämonen“ mit der Aufgabe, [[Yaiba Kurogane]] zu besiegen und das [[Schwert des Donnergottes]] zu ihm zu bringen, versagt haben. Der Spinnenmann [[Kumo-Otoko]] betont, dass er immer noch ihn habe, doch Onimaru überlegt sich einen anderen Plan: Er will den historischen Samurai und [[Musashi Miyamoto]]s größten Rivalen, [[Kojiro Sasaki]], wiederbeleben und in seine Dienste stellen, wofür er dessen Leichnam auf Ganryujima erwecken muss, womit er Kumo-Otoko betraut. Als dieser erklärt, dass er kein Geld habe, um nach Ganryujima zu reisen, schleudert Onimaru ihn auf einer Welle seines [[Schwert des Windgottes]] aus dem Schloss in Richtung der Insel. |
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+ | Yaiba und seine Freunde streifen derweil immer noch auf der Suche nach der Küste durch die Tottori-Sanddünen. Als Yaiba auf eine Erhebung klettert, um Ausschau zu halten, wird diese vom auf der Energiewelle reisenden Kumo-Otoko durchtrennt. Der in die Tiefe stürzende Yaiba wird allerdings überraschend vom zurückkehrenden [[Shonosuke]] aufgefangen, der jedoch nicht alleine ist: Er hat eine Wunderlampe bei sich, welcher der Großkönig von Arabien entsteigt, der sich für das Auffinden seines Ringes erkenntlich zeigen möchte und der Gruppe deswegen drei Wünsche erfüllt. [[Gerozaimon Geroda]] verwendet den Ersten für ein Glas Wasser, woraufhin der Rest sich einen ganzen Schwall Wasser wünscht, den sie buchstäblich bekommen. Über den dritten und letzten Wunsch herrscht Uneinigkeit, woraufhin [[Musashi Miyamoto]] vorschlägt, dass sie ohnehin ihren Weg nach Ganryujima fortsetzen wollten, was der Großkönig als dritten Wunsch akzeptiert. Er nimmt die gesamte Gruppe in seine riesigen Handflächen und rennt mit ihnen durch den Rest der Dünen, durch die folgende Stadt und über das Meer zur Insel, auf der Kumo-Otoko zwischenzeitlich bereits angekommen ist und Kojiro mittels eines magischen Rituals eher schlecht als Recht zurück ins Leben geholt hat. |
Kojiro spürt die herannahende Aura Musashis und versteckt sich mit Kumo-Otoko hinter seinem Grabstein, um die Ankunft der Gruppe zu beobachten. Der Großkönig verabschiedet sich von seinen neuen Freunden, obwohl Yaiba bis zum Schluss nach wie vor erfolglos versucht, ihm einen weiteren Wunsch abzuringen. |
Kojiro spürt die herannahende Aura Musashis und versteckt sich mit Kumo-Otoko hinter seinem Grabstein, um die Ankunft der Gruppe zu beobachten. Der Großkönig verabschiedet sich von seinen neuen Freunden, obwohl Yaiba bis zum Schluss nach wie vor erfolglos versucht, ihm einen weiteren Wunsch abzuringen. |
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+ | *Ganryujima ist eine tatsächlich existierende Insel und war in Realität ebenfalls der Austragungsort des in [[Japan]] legendären Duells zwischen Musashi Miyamoto und Kojiro Sasaki, bei dem es sich wie bei Musashi um einen {{wp|Sasaki Kojirō|historischen Samurai|icon}} handelt. |
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Aktuelle Version vom 19. Februar 2023, 13:32 Uhr
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Die Wiederbelebung von Zombie Kojiro | |
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Allgemeine Informationen | |
Kapitel | Kapitel 39 |
Manga-Band | Band 4 |
Im Anime | Episode 10 |
Japan | |
Japanischer Titel | ゾンビ小次郎復活 |
Titel in Rōmaji | Zonbi Kojirō Fukkatsu |
Übersetzter Titel | Die Wiederbelebung von Zombie-Kojiro |
Veröffentlichung | 7. Juni 1989 |
Shōnen Sunday | #26/1989 |
Deutschland | |
Deutscher Titel | Die Wiederbelebung von Zombie Kojiro |
Veröffentlichung | 12. Oktober 2022 |
Die Wiederbelebung von Zombie Kojiro ist das 39. Kapitel der Manga-Serie Yaiba. Es ist in Band 4 zu finden.
Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Takeshi Onimaru ist in seinem Schloss außer sich, dass alle der „Acht Dämonen“ mit der Aufgabe, Yaiba Kurogane zu besiegen und das Schwert des Donnergottes zu ihm zu bringen, versagt haben. Der Spinnenmann Kumo-Otoko betont, dass er immer noch ihn habe, doch Onimaru überlegt sich einen anderen Plan: Er will den historischen Samurai und Musashi Miyamotos größten Rivalen, Kojiro Sasaki, wiederbeleben und in seine Dienste stellen, wofür er dessen Leichnam auf Ganryujima erwecken muss, womit er Kumo-Otoko betraut. Als dieser erklärt, dass er kein Geld habe, um nach Ganryujima zu reisen, schleudert Onimaru ihn auf einer Welle seines Schwert des Windgottes aus dem Schloss in Richtung der Insel.
Yaiba und seine Freunde streifen derweil immer noch auf der Suche nach der Küste durch die Tottori-Sanddünen. Als Yaiba auf eine Erhebung klettert, um Ausschau zu halten, wird diese vom auf der Energiewelle reisenden Kumo-Otoko durchtrennt. Der in die Tiefe stürzende Yaiba wird allerdings überraschend vom zurückkehrenden Shonosuke aufgefangen, der jedoch nicht alleine ist: Er hat eine Wunderlampe bei sich, welcher der Großkönig von Arabien entsteigt, der sich für das Auffinden seines Ringes erkenntlich zeigen möchte und der Gruppe deswegen drei Wünsche erfüllt. Gerozaimon Geroda verwendet den Ersten für ein Glas Wasser, woraufhin der Rest sich einen ganzen Schwall Wasser wünscht, den sie buchstäblich bekommen. Über den dritten und letzten Wunsch herrscht Uneinigkeit, woraufhin Musashi Miyamoto vorschlägt, dass sie ohnehin ihren Weg nach Ganryujima fortsetzen wollten, was der Großkönig als dritten Wunsch akzeptiert. Er nimmt die gesamte Gruppe in seine riesigen Handflächen und rennt mit ihnen durch den Rest der Dünen, durch die folgende Stadt und über das Meer zur Insel, auf der Kumo-Otoko zwischenzeitlich bereits angekommen ist und Kojiro mittels eines magischen Rituals eher schlecht als Recht zurück ins Leben geholt hat.
Kojiro spürt die herannahende Aura Musashis und versteckt sich mit Kumo-Otoko hinter seinem Grabstein, um die Ankunft der Gruppe zu beobachten. Der Großkönig verabschiedet sich von seinen neuen Freunden, obwohl Yaiba bis zum Schluss nach wie vor erfolglos versucht, ihm einen weiteren Wunsch abzuringen.
Verschiedenes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ganryujima ist eine tatsächlich existierende Insel und war in Realität ebenfalls der Austragungsort des in Japan legendären Duells zwischen Musashi Miyamoto und Kojiro Sasaki, bei dem es sich wie bei Musashi um einen historischen Samurai handelt.
Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Haupt- und Nebencharaktere | Normale Charaktere | Orte | Gegenstände |
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