Kapitel 175 (Yaiba)
‹ 174 Der Anarcho-Grand-Prix (Teil 2) — Liste der Manga-Bände — 176 Der Anarcho-Grand-Prix (Teil 4) › |
Der Anarcho-Grand-Prix (Teil 3) | |
---|---|
![]() | |
Allgemeine Informationen | |
Kapitel | Kapitel 175 |
Manga-Band | Band 17 |
Japan | |
Japanischer Titel | チキチキグランプリ(その3) |
Titel in Rōmaji | Chiki Chiki Guran Puri (Sono 3) |
Übersetzter Titel | Chitty Chitty Grand Prix (Teil 3) |
Veröffentlichung | 17. März 1992 |
Shōnen Sunday | #14/1992 |
Deutschland | |
Deutscher Titel | Der Anarcho-Grand-Prix (Teil 3) |
Veröffentlichung | 11. Februar 2025 |
Der Anarcho-Grand-Prix (Teil 3) ist das 175. Kapitel der Manga-Serie Yaiba. Es ist in Band 17 zu finden.
Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jubei Yagyu erreicht die Antarktis und erblickt vor sich eine Gruppe von jungen Pinguinen, die von einem Pinguin-Schülerlotsen geleitet werden. Da er auf dem rutschigen Eis nicht bremsen kann, fährt er diesen an, steigt aus und beginnt aus seinem schlechten Gewissen heraus, mittels eines Mörsers traditionelle Medizin zuzubereiten, um den Lotsen wieder aufzupäppeln. Dadurch fällt er allerdings zurück, da er von Takeshi Onimaru und Kumo-Otoko, sowie der Gruppe um Sayaka Mine überholt wird. Letztere fängt durch die Kälte der neuen Etappe an, im Schlaf zu frieren und wird durch ihr eigenes Niesen wach, wodurch sie realisiert, dass sie von allen Seiten beobachtet wird, wofür die Spanner allesamt Ohrfeigen kassieren und sie sich erneut umzieht.
Yaiba Kurogane hängt währenddessen immer noch bei der Sphinx in Ägypten fest, die todmüde ist und die er mit seinen buchstäblich zehntausenden falschen Antworten in den Wahnsinn treibt. Als sie ihm die 28454. Frage nach dem ersten Buchstaben des Alphabets stellt, macht dieser bei seinen Überlegungen eher versehentlich einen „Ah“-Laut, den die Sphinx überglücklich als richtige Antwort akzeptiert, wodurch sie sich endlich Schlafen legen und Yaiba die Fahrt fortsetzen kann. Onimaru und der Spinnenmann landen zur selben Zeit beim zweiten Checkpoint, an dem mehrere riesige Kakigōri
-Becher auf sie warten, von denen sie einen komplett leeren müssen. Onimaru zwingt den Spinnenmann, den Becher an seiner statt zu essen, wodurch dieser starken Kältekopfschmerz
bekommt. Die übrigen Kontrahenten kommen ihnen langsam näher, wobei Gerozaimon Geroda durch seine Riesenreifen einen Vorteil genießt, ebenso wie Professor Eisenstab, der sein Fahrzeug in einen Mech
auf Schlittschuhen umwandeln kann. Musashi Miyamoto hingegen bleibt mit seinem Boot nach einer anfänglichen Überholtour auf dem Wasser in einer Eisscholle stecken und versucht, das anfrierende Gefährt durch Anpinkeln aufzuwärmen, friert dabei jedoch selbst komplett ein und scheidet damit endgültig aus dem Rennen aus. Auch Jubei steckt immer noch bei den Pinguinen fest, bei denen er immer mehr von ihnen verarztet und nun Jung und Alt auftauchen, um sich von ihm behandeln zu lassen. Da er beschließt, bei den Pinguinen zu bleiben, um ihnen zu helfen, scheidet auch er endgültig aus.
Am 2. Checkpoint tun sich abgesehen von Gerozaimon alle Teilnehmer mit dem Kakigōri schwer, leeren ihre Becher jedoch weitaus schneller als der Spinnenman, wodurch er und Onimaru nun von praktisch allen aktiven Fahrern überholt werden. Professor Eisenstab hingegen kommt mit dem Eis an seinen faulen Zahn und scheidet als Dritter aufgrund seiner starken Schmerzen aus. Gerozaimon erreicht wiederum als Erster das andere Ufer der Antarktis, wo bereits eine Gruppe Blauwale auf die übrigen Fahrer wartet, um diese nach Südamerika
zu transportieren. Sayaka ist von der Geschwindigkeit der Tiere nicht gerade begeistert und und bezirzt ihren Wal mit einem Kuss, damit er schneller ist, womit sie tatsächlich die Spitzenposition übernimmt.
Yaiba jagt den Anderen derweil mit einem Affenzahn hinterher, verspeist während der Fahrt im Rekordtempo sein Kakigōri und landet in kürzester Zeit bei den anderen im Amazonas, wo Onimaru an einer Abzweigung den Wegweiser verdreht, was von Namako-Otoko beobachtet wird. Der kann Yaiba jedoch nicht mehr rechtzeitig genug warnen, so dass dieser direkt auf einen steilen Abhang zurast...

Verschiedenes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Kobra an der Stirn der Sphinx ähnelt nicht nur stark jener an der Krone von Akako Koizumi in Kaito Kid, sie ahmt auch wie diese die Mimik ihres Trägers nach.
Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Haupt- und Nebencharaktere | Normale Charaktere | Orte | Gegenstände |
---|---|---|---|
|