Yaiba ist eine 24-bändige Mangareihe von Gosho Aoyama über die Abenteuer eines jungen Samurais namens Yaiba Kurogane. Die Manga-Reihe wurde später in Japan als eine 51-teilige Animeserie namens Kenyuu Densetsu YAIBA! ausgestrahlt. Yaiba brachte neben Detektiv Conan den meisten Ruhm für Aoyama ein und ist zudem seine zweitlängste Serie.

Diverse Charaktere aus Yaiba

Handlung

Yaiba dreht sich hauptsächlich um den titelgebenden Jungen - Yaiba Kurogane - welcher im afrikanischen Dschungel von seinem Vater, Kenjuuro - welcher ursprünglich aus Japan stammt - großgezogen wurde. Yaiba trainiert jeden Tag und hofft, einmal der größte Kendoka zu werden, den es je gab. Eines Tages beschaffen sich Vater und Sohn wieder einmal etwas Nahrung in Form eines Gorillas, wodurch sie allerdings eine Gruppe anderer Gorillas auf sich aufmerksam machen, welche Rache für ihren verzehrten Artgenossen nehmen wollen. Mithilfe eines Tigers, welcher ebenfalls einen Gorilla erbeuten wollte, schaffen es Yaiba und sein Vater, zu fliehen, woraufhin das Trio sich in einer Kiste versteckt. Was sie jedoch nicht ahnen: Die Kiste ist zum Transport von Früchten nach Japan gedacht.

Am Flughafen Narita in Tokio angekommen, bekommen es Kenjuuro, Yaiba und Kagetora, wie der Tiger nun genannt wird, mit einer Gruppe Polizisten zu tun, die Yaiba mit Hilfe seines neuen Freundes Kagetora ausschalten kann. Dabei treffen sie Raizo Mine, der von einem Kendotunier namens "Asia Cup" zurückgekehrt ist und dessen Tochter Sayaka, die ihn abzuholen gedachte. Wie sich herausstellt, kennen Kenjuuro und Raizo sich bereits, da sie einst erbitterte Rivalen waren. Da Yaiba noch nie zuvor ein Mädchen gesehen hat, prüft er, ob Sayaka auch echte weibliche Geschlechtsmerkmale hat und bekommt dafür eine verpasst. Allerdings rückt auch die Polizei erneut an, was Kenjuuro dazu bewegt, Raizo, Sayaka, Kagetora und seinen Sohn in ein Taxi zu verfrachten, welches alle zum Anwesen der Mines fahren soll.

Dort angekommen quartieren Vater und Sohn Kurogane sich erst einmal in aller Ruhe ein, was bei den Mines natürlich auf Unmut stößt. Dass Yaiba von den Konventionen der Großstadt und der Moderne an sich absolut keinen Schimmer hat, zeigt sich auch recht bald, als er Sayaka in die Schule begleitet und auch dort bleiben will, da es dort unter anderem ein Dojo gibt. Dabei lernt Yaiba Onimaru kennen, ein glatzköpfiger Junge, welcher der Kendomeister seiner Schule ist. Yaiba will ihn herausfordern, doch Onimaru lehnt stets ab, woraufhin Yaiba ihn durch einige äußerst kuriose Fallen so lange provoziert, bis er doch mit ihm kämpft. Aus diesem Gefecht entsteht eine ausgesprochene Rivalität, die später dazu führt, dass beide während individuellen Trainingstouren auf die Götterschwerter stoßen. Yaiba lernt, sein Schwert - das des Donnergottes Raijin - mit der Zeit zu kontrollieren, während Onimaru sich von dem Windgott (Fuijin), der seinem Schwert innewohnt, bemächtigen lässt und sich selbst in eine Art Teufel mit Hörnern verwandelt, der sich acht dämonische Untertanen als Unterstützung herbeiruft, den Tokyo Tower zerstört und die Stadt ab sofort zu seinem Reich erklärt, was Yaiba und seine Freunde nicht zulassen können...

Bände

Band Cover Daten Fälle
Deutschland Japan
Band 01   Datei:Yaiba Band 01 Jap.jpg
  • ISBN: 978-4091222718
  • 001) Yaiba's meeting
  • 002) You'll be taking care of me
  • 003) What's school?
  • 004) Lots of Samurai
  • 005) No need for mercy
  • 006) Stupid Onimaru
  • 007) I'll be your opponent
  • 008) Great clash
  • 009) Training!
Band 02   Datei:Yaiba Band 02 Jap.jpg
  • ISBN: 978-4091222725
  • 010) Resurrected Wind God
  • 011) Onimaru's great transformation
  • 012) The other Demon Sword
  • 013) Now to Tengu Peak
  • 014) Lightning God - Descent to Earth
  • 015) Eight Demons resurrected
  • 016) Frog Man's attack
  • 017) Yaiba in danger
  • 018) Frightening ambitions
  • 019) I won't forgive them!
Band 03   Datei:Yaiba Band 03 Jap.jpg
  • ISBN: 978-4091222732
  • 020) Evil Demon - Yaiba
  • 021) Onimaru's stratagem
  • 022) True form revealed
  • 023) Birth of a killer technique
  • 024) Bring it on!
  • 025) The village's suspicion
  • 026) Catch me if you can
  • 027) Tasty trap
  • 028) Find Sayaka
  • 029) Namekuji Otoko visits
Band 04   Datei:Yaiba Band 04 Jap.jpg
  • ISBN: 978-4091222749
  • 030) I'm Den-chan
  • 031) Suddenly Batman
  • 032) Lots of vampires
  • 033) Yaiba, one on one
  • 034) Killer Senpuuken sealed
  • 035) Fun fun hot spring training
  • 036) Sayaka-chaa~n
  • 037) Onimaru Manjuu
  • 038) Awakening quicksand island
  • 039) Zombie Kojirou revived
Band 05   Datei:Yaiba Band 05 Jap.jpg
  • ISBN: 978-4091222756
  • 040) Musashi vs. Kojirou
  • 041) Demon Sword Monohoshizao
  • 042) Who is Japan's No. 1
  • 043) It's training, training
  • 044) Great battle in Tokyo Dome
  • 045) Like I will lose
  • 046) Raijin power once again
  • 047) Birth of Kaminari Giri
  • 048) Mr. Onick's sorcery
  • 049) All out attack on Onimaru Castle
Band 06   Datei:Yaiba Band 06 Jap.jpg
  • ISBN: 978-4091222763
  • 050) Intruders, Onimaru Castle
  • 051) Onimaru Four Heavenly King
  • 052) The great underwater battle
  • 053) The invisible, strong enemy
  • 054) The trap within a trap
  • 055) The suspiciously strong Super Gorilla
  • 056) Pinch Escape Operation
  • 057) The negligent large enemy
  • 058) The strongest battle machine
  • 059) Onimaru Castle's last battle
Band 07   Datei:Yaiba Band 07 Jap.jpg
  • ISBN: 978-4091222770
  • 060) Onimaru's entrance
  • 061) Raijin Sword vs. Fuujin Sword
  • 062) Onimaru Castle floats
  • 063) Demon in Professor Kanabou
  • 064) Search for the Ryuujin Sphere
  • 065) Devil King Onimaru
  • 066) Legendary Sphere found
  • 067) Octopus Monk appears
  • 068) Yaiba Pinch
  • 069) Sphere Power full open
Band 08   Datei:Yaiba Band 08 Jap.jpg
  • ISBN: 978-4091222787
  • 070) Towards Shikoku
  • 071) Surprised in the darkness
  • 072) Ninja Kotarou appears
  • 073) Battle in mid air
  • 074) Sphere of Changing
  • 075) Let's go to Kyuushuu
  • 076) Legend of the Red Dragon's Sphere
  • 077) Hitode Otoke again in Aso
  • 078) Fierce Battle! Witchcraft Master vs. Yaiba
  • 079) Battle of the beasts
Band 09   Datei:Yaiba Band 09 Jap.jpg
  • ISBN: 978-4091222794
  • 080) Explosion! Sphere of Fire Power
  • 081) Appearance of Great Thief Goemon
  • 082) Stolen map
  • 083) Buddha Sphere's big power
  • 084) Battle of the giants - Part 1
  • 085) Giant duel in the sky of Naniwa
  • 086) Battle of the giants - Second Part Part 1
  • 087) Battle of the giants - Second Part Part 2
  • 088) Onimaru Station
  • 089) Man of Yagyuu Shin Kageryuu
Band 10   Datei:Yaiba Band 10 Jap.jpg
  • ISBN: 978-4091222800
  • 090) Duel! Yagyuu Swordsman
  • 091) Parallel jeweler
  • 092) Juubei awakens
  • 093) Drunken Wolf Man
  • 094) Kawanakajima Great Battle
  • 095) Goemon Transform
  • 096) Yaiba vs. Spider Man
  • 097) The resident inside the Dark Sphere
  • 098) Overthrow! The giant Water Imp

Parallelen zu Detektiv Conan

  • Yaiba tritt in der OVA 1 auf, indem Kaito Kid versucht, ein Samurai Schwert zu stehlen. Diese Episode beruht auf einem Kapitel aus Kaito Kid, in welchem der Cast aus Detektiv Conan nicht auftaucht.
  • Sayaka wird in Band 9 von einem Samurai-Ninja-Typen entführt und fragt ihn, ob er "sowas wie Kaito Kid" sei.
  • Einer der dämonischen Diener Onimarus, Kumo-Otoko, sieht in seiner menschlichen Gestalt nahezu genauso aus wie Professor Agasa.
  • Die Detective Boys sind Fans der Fernsehserie Kamen Yaiba, welche vom Titel her eine Anspielung an diese Serie und typische Sentai-Werke darstellt.
  • Yaibas letzter Gegner, Soshi Okita, hat in Fall 91 einen Gastauftritt als Teilnehmer eines Kendo-Wettkampfes.
  • Ran Mori hat den Seegurkendämon aus Yaiba als Handystrap.