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Kapitel 901: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die [[Detective Boys]], [[Hiroshi Agasa|Professor Agasa]] und [[Shukichi Haneda]] erreichen einen Friedhof. Auf dem Weg zu einem Grab, das Conan und Haneda aufgrund der Symbole auf dem zuvor gefunden {{Wp|Shōgi}}-Stein als Ort des nächsten Hinweises identifizieren konnten, fragt Professor Agasa, ob Haneda eine Idee habe, wer der [[Herr Tanimori|Entführer]] sein könnte. Haneda gibt an, dass er keine Ahnung habe, denkt dabei jedoch an ein bestimmtes Shōgi-Spiel. |
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[[Datei:Kapitel 901-1.jpg|miniatur|links|Genta findet den nächsten Hinweis]] |
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− | In der Zwischenzeit erinnert sich der Entführer an das Spiel gegen Haneda |
+ | Die [[Detective Boys]], [[Hiroshi Agasa|Professor Agasa]] und [[Shukichi Haneda]] erreichen einen Friedhof. Auf dem Weg zu einem der Gräber, das Conan und Haneda aufgrund der Symbole auf dem zuvor gefunden {{Wp|Shōgi}}-Stein als Ort des nächsten Hinweises identifizieren konnten, fragt Professor Agasa, ob Haneda eine Idee habe, wer der [[Herr Tanimori|Entführer]] sein könnte. Haneda sagt, dass er es nicht wüsste, denkt dabei aber an ein bestimmtes Shōgi-Spiel. In der Zwischenzeit erinnert sich der Entführer an das Spiel gegen Haneda vor zehn Jahren. Er wollte das Spiel gewinnen, damit seine kranke Frau in ein besseres Krankenhaus verlegt werden konnte. Bei dem Spiel war er so sehr in Gedanken versunken, dass er zwei Spielzüge hintereinander durchführte, was ein Regelverstoß ist und er verlor. Aufgrund Hanedas abschließenden Satz und dem Verlust seiner Frau, beschloss er, sich an Haneda zu rächen. |
− | Im Haido Pride Hotel schläft das [[Mädchen (Fall 253)|Mädchen]], das |
+ | Im Haido Pride Hotel schläft das [[Mädchen (Fall 253)|Mädchen]], das bei [[Masumi Sera|Sera]] lebt, auf dem Sofa. Sera erblickt die Fernbedienung neben ihr, schaltet daraufhin den Fernseher ein und sieht sich die Aufnahme des Spiels an, das Haneda eigentlich im Moment bestreiten sollte. Währenddessen hat [[Genta Kojima|Genta]] ein Shōgi-Spielbrett hinter dem Grabstein gefunden, welches den nächsten Hinweis zeigt. Es befinden sich einige Shōgi-Steine auf dem Brett, von denen zwei übereinander platziert und mit einem Nagel durchbohrt sind. Nachdem die Kinder verschiedene Lösungsmöglichkeiten durchgesprochen haben, findet [[Ayumi Yoshida|Ayumi]] auf den beiden Steine die Wörter „Hochmut“ und „Faulheit“. [[Ai Haibara|Ai]] macht die anderen darauf aufmerksam, dass ihnen nicht mehr viel Zeit bleibt, wenn sie [[Yumi Miyamoto|Yumi]] retten wollen und Haneda zum Spiel zurückkehren will. Daraufhin gibt Haneda an, dass er das Spiel bereits aufgegeben hat, da die Rettung von Yumi oberste Priorität hat. Nach weiteren Vermutungen der Kinder erkennen Conan und Haneda, wo Yumi gefangen gehalten wird und die beiden begeben sich sofort dorthin. |
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− | Währenddessen hat [[Genta Kojima|Genta]] ein Shōgi-Spielbrett hinter dem Grabstein gefunden, welches den nächsten Hinweis zeigt. Es befinden sich einige Shōgi-Steine auf dem Brett, von denen zwei übereinander platziert und mit einem Nagel durchbohrt sind. Nachdem die Kinder verschiedene Lösungsmöglichkeiten durchgesprochen haben, findet [[Ayumi Yoshida|Ayumi]] auf den beiden Steine die Wörter „Hochmut“ und „Faulheit“. [[Ai Haibara|Ai]] macht die anderen darauf aufmerksam, dass ihnen nicht mehr viel Zeit bleibt, wenn sie [[Yumi Miyamoto|Yumi]] retten wollen und Haneda zum Spiel zurückkehren will. Daraufhin gibt Haneda an, dass er das Spiel bereits aufgegeben hat, da die Rettung von Yumi oberste Priorität hat. Nach weiteren Vermutungen der Kinder erkennen Conan und Haneda, wo Yumi gefangen gehalten wird und die beiden begeben sich sofort dorthin. |
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Version vom 10. September 2014, 15:43 Uhr
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