Kapitel 58 (Yaiba)
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Die Kampfmaschine Europa | |
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Allgemeine Informationen | |
Kapitel | Kapitel 58 |
Manga-Band | Band 6 |
Im Anime | Episode 16 |
Japan | |
Japanischer Titel | 最強戦闘マシン |
Titel in Rōmaji | Saikyō Batoru Mashin |
Übersetzter Titel | Die stärkste Kampfmaschine |
Veröffentlichung | 18. Oktober 1989 |
Shōnen Sunday | #45/1989 |
Deutschland | |
Deutscher Titel | Die Kampfmaschine Europa |
Veröffentlichung | 10. Februar 2023 |
Die Kampfmaschine Europa ist das 58. Kapitel der Manga-Serie Yaiba. Es ist in Band 6 zu finden.
Handlung
![](/images/thumb/e/e4/Kapitel_58-1_%28Yaiba%29.png/250px-Kapitel_58-1_%28Yaiba%29.png)
Über den Köpfen der schaulustigen Bürger von Tokio schwebt der Spinnenmann Kumo-Otoko in seinem Mech „Schildkröte Europa“ vor den Mauern von Schloss Onimaru, woraufhin er mitten in der Luft Vollgas gibt und zurück durch das Gemäuer in den Raum rast, in dem Yaiba Kurogane und seine Freunde sich aufhalten. Er entlässt daraufhin zahlreiche Mini-Schildkröten, die Sayaka Mine süß findet, doch diese explodieren sofort bei Berührung, was sie herausfindet, als sie versucht, eine zu streicheln und Yaiba eine weitere nur mit der Spitze seines Donnergottschwertes antippt. Die Gruppe wird von der Überzahl umzingelt und an eine Wand gedrängt, wo Yaiba in höchster Not seine Klinge in den Boden steckt und sich mit seinen Freunden auf die Parierstange stellt, die allerdings durch das Übergewicht ins Schwanken gerät. Die Gruppe springt mit dem Schwert wie mit einem Pogo-Stick
zwischen die Mini-Schildkröten hindurch, bis sie sich auf dem Panzer der Schildkröte Europa in Sicherheit gebracht haben.
Die Mini-Schildkröten umzingeln aufgrund dessen nun die große Schildkröte und als der Spinnenmann versucht, sich diese vom Leib zu halten, aktiviert er in einer Kettenreaktion versehentlich alle, die daraufhin unmittelbar vor dem Mech explodieren. Der Spinnenmann muss das Cockpit öffnen, um durch die Rauchentwicklung Luft zu bekommen und klappt den Schildkrötenpanzer nach vorne, um Yaiba und den Rest herunterzuschleudern. Vor Wut startet er eine weitere Transformation der Schildkröte, die nun Kettenräder und eine Turbine erhält, mit deren Hilfe er den fliehenden Freunden hinterherrast. Als diese sich jedoch überall im Raum verteilen und er nicht mehr weiß, wen er zuerst verfolgen soll, beschließt er, einfach alles in Schutt und Asche zu legen, um die gesamte Gruppe auszuschalten und fährt zu diesem Zweck durch möglichst viele tragende Wände des Schlosses. Der erboste Takeshi Onimaru schaltet sich über einen Monitor dazu und fordert den Spinnenmann auf, die Zerstörungen zu unterlassen und sich gänzlich auf Yaiba zu konzentrieren.
Der Spinnenmann lässt die Schildkröte nun wie einen Reifen rotieren, rollt auf Yaiba zu und fährt Spikes aus dem Panzer aus, mit denen er sich kopfüber auf den Jungen stürzt, um ihn zu zermalmen. Kojiro Sasaki kann ihn jedoch im letzten Moment mit dem verlängerten Monohoshizao aus der Gefahrenzone stoßen - wobei es ihm nur darum ging, das Schwert des Donnergottes zu retten - und die Schildkröte Europa steckt mit dem Rücken im Erdboden fest. Nachdem Yaiba sich über seine missliche Lage amüsiert hat, beschließt er, den Spinnenmann endgültig zu erledigen, woraufhin dieser um Gnade fleht und ihm zwei Körbe, einen großen und einen kleinen, überreicht, von dem er sich einen als Geschenk aussuchen darf, sofern er ihm nichts antut...
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Verschiedenes
- Yaiba ist auf dem Cover als der Fischer Urashima Tarō
verkleidet, der Protagonist eines bekannten japanischen Märchens, der eine Schildkröte rettet und von ihr aus Dank zum Unterwasserpalast der Prinzessin Otohime gebracht wird. Dabei reist er auf ihrem Rücken wie Yaiba auf der Schildkröte Europa in diesem Bild. Die Prinzessin übergibt Tarō außerdem einen Geschenkkorb, wie jene zwei, die Yaiba zum Schluss erhält - im Originalmärchen mit der Auflage, diesen niemals zu öffnen. Diese Anspielungen werden im nächsten Kapitel fortgesetzt und das Märchen spielt im späteren Verlauf der Serie noch einmal eine größere Rolle.
Auftritte
Haupt- und Nebencharaktere | Normale Charaktere | Orte | Gegenstände |
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