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Die [[Detective Boys]], [[Hiroshi Agasa|Professor Agasa]] und [[Shukichi Haneda]] erreichen einen Friedhof. Auf dem Weg zu einem der Gräber, das Conan und Haneda aufgrund der Symbole auf dem zuvor gefunden {{Wp|Shōgi}}-Stein als Ort des nächsten Hinweises identifizieren konnten, fragt Professor Agasa, ob Haneda eine Idee habe, wer der [[Herr Tanimori|Entführer]] sein könnte. Haneda sagt, dass er es nicht wüsste, denkt dabei aber an ein bestimmtes Shōgi-Spiel. In der Zwischenzeit erinnert sich der Entführer an das Spiel gegen Haneda vor zehn Jahren. Er wollte das Spiel gewinnen, damit seine kranke Frau in ein besseres Krankenhaus verlegt werden konnte. Bei dem Spiel war er so sehr in Gedanken versunken, dass er zwei Spielzüge hintereinander durchführte, was ein Regelverstoß ist und er verlor. Aufgrund Hanedas abschließenden Satz und dem Verlust seiner Frau, beschloss er, sich an Haneda zu rächen. |
Die [[Detective Boys]], [[Hiroshi Agasa|Professor Agasa]] und [[Shukichi Haneda]] erreichen einen Friedhof. Auf dem Weg zu einem der Gräber, das Conan und Haneda aufgrund der Symbole auf dem zuvor gefunden {{Wp|Shōgi}}-Stein als Ort des nächsten Hinweises identifizieren konnten, fragt Professor Agasa, ob Haneda eine Idee habe, wer der [[Herr Tanimori|Entführer]] sein könnte. Haneda sagt, dass er es nicht wüsste, denkt dabei aber an ein bestimmtes Shōgi-Spiel. In der Zwischenzeit erinnert sich der Entführer an das Spiel gegen Haneda vor zehn Jahren. Er wollte das Spiel gewinnen, damit seine kranke Frau in ein besseres Krankenhaus verlegt werden konnte. Bei dem Spiel war er so sehr in Gedanken versunken, dass er zwei Spielzüge hintereinander durchführte, was ein Regelverstoß ist und er verlor. Aufgrund Hanedas abschließenden Satz und dem Verlust seiner Frau, beschloss er, sich an Haneda zu rächen. |
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− | Im Haido Pride Hotel schläft das [[Mary|Mädchen]], das bei [[Masumi Sera|Masumi]] lebt, auf dem Sofa. Masumi erblickt die Fernbedienung neben ihr, schaltet daraufhin den Fernseher ein und sieht sich die Aufnahme des Spiels an, das Haneda eigentlich im Moment bestreiten sollte. Währenddessen hat [[Genta Kojima|Genta]] ein Shōgi-Spielbrett hinter dem Grabstein gefunden, welches den nächsten Hinweis zeigt. Es befinden sich einige Shōgi-Steine auf dem Brett, von denen zwei übereinander platziert und mit einem Nagel durchbohrt sind. Nachdem die Kinder verschiedene Lösungsmöglichkeiten durchgesprochen haben, findet [[Ayumi Yoshida|Ayumi]] auf den beiden Steine die Wörter „Hochmut“ und „Faulheit“. [[Ai Haibara|Ai]] macht die anderen darauf aufmerksam, dass ihnen nicht mehr viel Zeit bleibt, wenn sie [[Yumi Miyamoto|Yumi]] retten wollen und Haneda zum Spiel zurückkehren will. Daraufhin gibt Haneda an, dass er das Spiel bereits aufgegeben hat, da die Rettung von Yumi oberste Priorität hat. Nach weiteren Vermutungen der Kinder erkennen Conan und Haneda, wo Yumi gefangen gehalten wird und die beiden begeben sich sofort dorthin. |
+ | Im Haido Pride Hotel schläft das [[Mary Sera|Mädchen]], das bei [[Masumi Sera|Masumi]] lebt, auf dem Sofa. Masumi erblickt die Fernbedienung neben ihr, schaltet daraufhin den Fernseher ein und sieht sich die Aufnahme des Spiels an, das Haneda eigentlich im Moment bestreiten sollte. Währenddessen hat [[Genta Kojima|Genta]] ein Shōgi-Spielbrett hinter dem Grabstein gefunden, welches den nächsten Hinweis zeigt. Es befinden sich einige Shōgi-Steine auf dem Brett, von denen zwei übereinander platziert und mit einem Nagel durchbohrt sind. Nachdem die Kinder verschiedene Lösungsmöglichkeiten durchgesprochen haben, findet [[Ayumi Yoshida|Ayumi]] auf den beiden Steine die Wörter „Hochmut“ und „Faulheit“. [[Ai Haibara|Ai]] macht die anderen darauf aufmerksam, dass ihnen nicht mehr viel Zeit bleibt, wenn sie [[Yumi Miyamoto|Yumi]] retten wollen und Haneda zum Spiel zurückkehren will. Daraufhin gibt Haneda an, dass er das Spiel bereits aufgegeben hat, da die Rettung von Yumi oberste Priorität hat. Nach weiteren Vermutungen der Kinder erkennen Conan und Haneda, wo Yumi gefangen gehalten wird und die beiden begeben sich sofort dorthin. |
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Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 18:36 Uhr
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Regelverstoß | |
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Allgemeine Informationen | |
Kapitel | Kapitel 901 |
Manga-Band | Band 85 |
Im Anime | Episode 785 & 786 |
Japan | |
Japanischer Titel | 禁じ手 |
Titel in Rōmaji | Kinjite |
Übersetzter Titel | Ein verbotener Zug |
Veröffentlichung | 16. Juli 2014 |
Shōnen Sunday | #33/2014 |
Deutschland | |
Deutscher Titel | Regelverstoß |
Veröffentlichung | 1. Oktober 2015 |
Regelverstoß ist das 901. Kapitel der Manga-Serie Detektiv Conan. Es ist in Band 85 zu finden.
Fall 260 | ||
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Fall-Abschnitt 1 | Band 85: Kapitel 899 | |
Fall-Abschnitt 2 | Band 85: Kapitel 900 | |
Fall-Abschnitt 3 | Band 85: Kapitel 901 | |
Fall-Auflösung | Band 85: Kapitel 902 |
Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Detective Boys, Professor Agasa und Shukichi Haneda erreichen einen Friedhof. Auf dem Weg zu einem der Gräber, das Conan und Haneda aufgrund der Symbole auf dem zuvor gefunden Shōgi-Stein als Ort des nächsten Hinweises identifizieren konnten, fragt Professor Agasa, ob Haneda eine Idee habe, wer der Entführer sein könnte. Haneda sagt, dass er es nicht wüsste, denkt dabei aber an ein bestimmtes Shōgi-Spiel. In der Zwischenzeit erinnert sich der Entführer an das Spiel gegen Haneda vor zehn Jahren. Er wollte das Spiel gewinnen, damit seine kranke Frau in ein besseres Krankenhaus verlegt werden konnte. Bei dem Spiel war er so sehr in Gedanken versunken, dass er zwei Spielzüge hintereinander durchführte, was ein Regelverstoß ist und er verlor. Aufgrund Hanedas abschließenden Satz und dem Verlust seiner Frau, beschloss er, sich an Haneda zu rächen.
Im Haido Pride Hotel schläft das Mädchen, das bei Masumi lebt, auf dem Sofa. Masumi erblickt die Fernbedienung neben ihr, schaltet daraufhin den Fernseher ein und sieht sich die Aufnahme des Spiels an, das Haneda eigentlich im Moment bestreiten sollte. Währenddessen hat Genta ein Shōgi-Spielbrett hinter dem Grabstein gefunden, welches den nächsten Hinweis zeigt. Es befinden sich einige Shōgi-Steine auf dem Brett, von denen zwei übereinander platziert und mit einem Nagel durchbohrt sind. Nachdem die Kinder verschiedene Lösungsmöglichkeiten durchgesprochen haben, findet Ayumi auf den beiden Steine die Wörter „Hochmut“ und „Faulheit“. Ai macht die anderen darauf aufmerksam, dass ihnen nicht mehr viel Zeit bleibt, wenn sie Yumi retten wollen und Haneda zum Spiel zurückkehren will. Daraufhin gibt Haneda an, dass er das Spiel bereits aufgegeben hat, da die Rettung von Yumi oberste Priorität hat. Nach weiteren Vermutungen der Kinder erkennen Conan und Haneda, wo Yumi gefangen gehalten wird und die beiden begeben sich sofort dorthin.
Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Haupt- und Nebencharaktere | Normale Charaktere | Orte | Gegenstände |
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