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Kapitel 24 (Kaito Kid): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | [[Ginzo Nakamori|Kommissar Nakamori]] ist wenig angetan, als sich ihm der Oberschüler [[Shinichi Kudo]] über Funk vorstellt. Shinichi lässt sich davon jedoch nicht beeindrucken und gibt den Polizeibeamten weitere Anweisungen, wie sie [[Kaito Kid]] dicht auf den Fersen bleiben und ihm die Fluchtmöglichkeiten abschneiden können. Dieser nimmt derweil die Stimme des Polizisten Kawata an, betäubt den Mann und behauptet, der Dieb habe seine Uniform bereits ausgezogen und sei in die unteren Ebenen geflohen. Shinichi, der über Funk nur die Stimme des vermeintlichen Polizeibeamten hört, ist über dieses Manöver verwirrt. |
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+ | Um Punkt Mitternacht strömt Rauch aus dem Uhrblatt des [[Glockenturm]]s und verdeckt es einige Sekunden lang. Als sich der Rauch wieder auflöst, sind die beiden Uhrzeiger nicht mehr zu sehen. Sowohl der [[Futoshi Takarada|Eigentümer des Turmes]] als auch sein [[Suejio Hosakawa|Assistent]] sind erschrocken. Shinichi sieht aus dem Helikopter heraus ein merkwürdiges Flimmern und bitten [[Juzo Megure|Kommissar Megure]], dass sie näher an den Turm heranfliegen. Kommissar Nakamori geht nach oben, in den Raum mit dem Uhrwerk. Die Polizisten dort liegen allesamt betäubt auf dem Boden. Er blickt durch die offene Wartungstür im Ziffernblatt und trifft dort auf den Gentleman-Dieb, der sich an den beiden Uhrzeigern festhält. Mit der Stimme des Kommissars gibt Kid seine Position bekannt und schießt dem erschrockenen Beamten eine Spielkarte mit einem Rätsel darauf in die Hände. |
⚫ | Shinichi kommt hinter Kids Trick mit den unsichtbaren Uhrzeigern. Dieser hatte den Rauch benutzt, um unbemerkt ein riesiges weißes Laken vor das Ziffernblatt des Turmes zu spannen und mithilfe eines Projektors ein Blatt ohne Zeiger darauf zu projizieren. Zum Beweis für seine Theorie schießt Shinichi ein Ende des Lakens lose. Da der Helikopter zu nah ist, kann Kaito dieses Mal nicht mit seinem [[Kaito Kids Items#Der Drachengleiter|Drachengleiter]] fliehen. Daher passt er den Moment ab, in dem Shinichi ein zweites Ende des Lakens locker schießt, um Kids Trick auch für die Zuschauer zu enttarnen. Mit seiner [[Kaito Kids Items#Spielkartenpistole|Spielkartenpistole]] löst er die beiden fehlenden Enden ebenfalls und springt, unter dem Schutz des Lakens, in die Menschenmenge vor dem Turm. |
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− | Kommissar Nakamori geht nach oben, in den Raum mit dem Uhrwerk. Die Polizisten dort liegen allesamt betäubt auf dem Boden. Er blickt durch die offene Wartungstür im Ziffernblatt und trifft dort auf den Gentleman-Dieb, der sich an den beiden Uhrzeigern festhält. Mit der Stimme des Kommissars gibt Kid seine Position bekannt und schießt dem erschrockenen Beamten eine Spielkarte mit einem Rätsel darauf in die Hände. |
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⚫ | Shinichi kommt hinter Kids Trick mit den unsichtbaren Uhrzeigern. Dieser hatte den Rauch benutzt, um unbemerkt ein riesiges weißes Laken vor das Ziffernblatt des Turmes zu spannen und mithilfe eines Projektors ein Blatt ohne Zeiger darauf zu projizieren. Zum Beweis für seine Theorie schießt Shinichi ein Ende des Lakens lose. Da der Helikopter zu nah ist, kann Kaito dieses Mal nicht mit seinem [[ |
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Über Funk rätseln die Kommissare Megure und Nakamori über Kids zurückgelassenen [[Code]]. Da sie vermuten, dass der Turm etwas damit zu tun hat, entschließen sie sich, den Abbau des Turmes vorerst zu unterbinden. Shinichi erkennt, dass die wahre Absicht Kids ist, mithilfe der Polizei den Turm zu beschützen. |
Über Funk rätseln die Kommissare Megure und Nakamori über Kids zurückgelassenen [[Code]]. Da sie vermuten, dass der Turm etwas damit zu tun hat, entschließen sie sich, den Abbau des Turmes vorerst zu unterbinden. Shinichi erkennt, dass die wahre Absicht Kids ist, mithilfe der Polizei den Turm zu beschützen. |
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− | * erstes Treffen zwischen Aoko und Kaito |
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− | *später kommt heraus, dass eigentümer diamant bereits verkauft |
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− | * kid will als naecshtes "black star" stehlen--> |
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+ | {{Kapitel Ende (Kid)|24}} |
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==Auftritte== |
==Auftritte== |
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{|{{TabelleAuftritte}} |
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*[[Akako Koizumi]] |
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*[[Kaito Kuroba]] |
*[[Kaito Kuroba]] |
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+ | {{Auftritt|Juzo Megure}} |
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*[[Keiko Momoi]] |
*[[Keiko Momoi]] |
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− | *[[Juzo_Megure|Kommissar Megure]] |
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+ | *[[Ginzo Nakamori]] |
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*Akako Koizumis Butler |
*Akako Koizumis Butler |
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+ | *[[Suejio Hosakawa|Assistent des Turmeigentümers]] |
*Assistent des Kommissars |
*Assistent des Kommissars |
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+ | *[[Futoshi Takarada|Eigentümer des Turmes]] |
*Polizist Kawata |
*Polizist Kawata |
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*[[Glockenturm]] |
*[[Glockenturm]] |
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+ | *[[Kaito Kids Items#Fluggeräte|Drachengleiter]] |
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+ | *[[Kaito Kids Items#Spielkartenpistole|Kartenpistole]] |
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+ | [[Kategorie:Manga (Kaito Kid)]] |
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+ | [[en:Magic Kaito Volume 4#Black Star]] |
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− | [[en:Magic_Kaito_Volume_4#]] |
Aktuelle Version vom 10. August 2022, 12:06 Uhr
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Black Star (Teil 2) | |
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Allgemeine Informationen | |
Kapitel | Kapitel 24 |
Manga-Band | Band 4 |
Magic Kaito | nicht umgesetzt |
Magic Kaito 1412 | Episode 6 |
Detektiv Conan | Episode 235 & 236 |
Japan | |
Japanischer Titel | ブラック・スター(後編) |
Titel in Rōmaji | Burakku Sutā (Kōhen) |
Übersetzter Titel | Black Star (Teil 2) |
Veröffentlichung | 21. April 1999 |
Shōnen Sunday | #21/1999 |
Deutschland | |
Deutscher Titel | Black Star (Teil 2) |
Veröffentlichung | 15. August 2008 |
Black Star (Teil 2) ist das 24. Kapitel der Manga-Serie Kaito Kid. Es ist in Band 4 zu finden und stellt ein Crossover zu Detektiv Conan dar, spielt jedoch noch vor den Ereignissen dieser Serie.
Zusammengehörige Kapitel | ||
---|---|---|
Teil 1 | Band 4: Kapitel 23 | |
Teil 2 | Band 4: Kapitel 24 |
Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kommissar Nakamori ist wenig angetan, als sich ihm der Oberschüler Shinichi Kudo über Funk vorstellt. Shinichi lässt sich davon jedoch nicht beeindrucken und gibt den Polizeibeamten weitere Anweisungen, wie sie Kaito Kid dicht auf den Fersen bleiben und ihm die Fluchtmöglichkeiten abschneiden können. Dieser nimmt derweil die Stimme des Polizisten Kawata an, betäubt den Mann und behauptet, der Dieb habe seine Uniform bereits ausgezogen und sei in die unteren Ebenen geflohen. Shinichi, der über Funk nur die Stimme des vermeintlichen Polizeibeamten hört, ist über dieses Manöver verwirrt.
Um Punkt Mitternacht strömt Rauch aus dem Uhrblatt des Glockenturms und verdeckt es einige Sekunden lang. Als sich der Rauch wieder auflöst, sind die beiden Uhrzeiger nicht mehr zu sehen. Sowohl der Eigentümer des Turmes als auch sein Assistent sind erschrocken. Shinichi sieht aus dem Helikopter heraus ein merkwürdiges Flimmern und bitten Kommissar Megure, dass sie näher an den Turm heranfliegen. Kommissar Nakamori geht nach oben, in den Raum mit dem Uhrwerk. Die Polizisten dort liegen allesamt betäubt auf dem Boden. Er blickt durch die offene Wartungstür im Ziffernblatt und trifft dort auf den Gentleman-Dieb, der sich an den beiden Uhrzeigern festhält. Mit der Stimme des Kommissars gibt Kid seine Position bekannt und schießt dem erschrockenen Beamten eine Spielkarte mit einem Rätsel darauf in die Hände.
Shinichi kommt hinter Kids Trick mit den unsichtbaren Uhrzeigern. Dieser hatte den Rauch benutzt, um unbemerkt ein riesiges weißes Laken vor das Ziffernblatt des Turmes zu spannen und mithilfe eines Projektors ein Blatt ohne Zeiger darauf zu projizieren. Zum Beweis für seine Theorie schießt Shinichi ein Ende des Lakens lose. Da der Helikopter zu nah ist, kann Kaito dieses Mal nicht mit seinem Drachengleiter fliehen. Daher passt er den Moment ab, in dem Shinichi ein zweites Ende des Lakens locker schießt, um Kids Trick auch für die Zuschauer zu enttarnen. Mit seiner Spielkartenpistole löst er die beiden fehlenden Enden ebenfalls und springt, unter dem Schutz des Lakens, in die Menschenmenge vor dem Turm.
Über Funk rätseln die Kommissare Megure und Nakamori über Kids zurückgelassenen Code. Da sie vermuten, dass der Turm etwas damit zu tun hat, entschließen sie sich, den Abbau des Turmes vorerst zu unterbinden. Shinichi erkennt, dass die wahre Absicht Kids ist, mithilfe der Polizei den Turm zu beschützen.
Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Haupt- und Nebencharaktere | Normale Charaktere | Orte | Gegenstände |
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