Fall 113 wird derzeit bearbeitet! Dieser Artikel wird gerade bearbeitet. Bitte warte mit deinen Änderungen, bis diese Markierung entfernt wurde, oder wende dich an den Bearbeiter.
Weitere Hinweise: Dieser Artikel wird derzeit im Rahmen des Projektes "Eine Woche, ein Fall" bearbeitet. Einfach dort eintragen und mithelfen.

Diese Seite wurde zuletzt vor 2208 Tagen bearbeitet.

Fall 112Liste der FälleFall 114

In Fall 113 haben sich Kazuha und Heiji zu einem Besuch in der Detektei Mori angekündigt. Als sie sich stark verspäten macht sich Ran Sorgen und schafft es, dass Kogoro, Conan und sie nach den beiden Freunden aus Osaka suchen. Ihre Recherchen führen sie zu der WOhnung des Privatdetektivs Kusukawa, mit dem Kazuha und Heiji am Vormittag verabredet waren. Dieser war einer Serie von orgnisierten Steuerhinterziehungen durch die Rechtsanwältin Ito auf die Spur gekommen und hatte sich damit an seinen ehemaligen Vorgesetzten bei der Polizei Osaka, Kommissar Toyama, gewendet. Sowohl Herr Kusukawa als auch Kazuha und Heiji werden jedoch von Frau Ito und ihren beiden Gehilfen entführt,

Fall 113
Informationen
Fall Fall 113
Manga Band 38: Kapitel 390, 391 & 392
Anime Episode 348 & 349
Handlung
Art des Falles Entführung
Opfer Heiji Hattori, Kazuha Toyama, Herr Kusukawa
Gelöst von Heiji Hattori, Conan Edogawa
Täter Misari Ito

Das belastende Beweismaterial hatte Herr Kusukawa in einem Bankschließfach hinterlegt. Die Schließfachkombination hat er verschlüsselt. Heiji soll den Code für Frau Ito lösen, da sie den Privatdetektiv Kusukawa mittleriweile bewusstlos gefoltert haben.

Die Opfer

 
bewusstloser Herr Kusukawa

Herr Kusukawa arbeitet als Detektiv in der Haido-Detektei. Er hat einen Ruf als Spieler, woher ihn Kogoro kennt. Zudem hat er früher ein UNtergebener von Herrn Toyama bei der Polizei Osaka. Die Rechtsanwältin Ito kennt er von einem Fall, in dem diese seine Mutter vertrat. Daher macht er ihre Geshichte auch nicht direkt öffentlich, als er davon erfährt. Stattdessen konfrontiert er Frau Ito mit der Aufforderung, die illegalen Geschäfte in Zukunft beizulegen. Die Beweise hat er in einem SChließfach in der Tôto-Bank hinterlegt. Die Zahlenkombination hat er mit einem Code verschlüsselt, den er jedoch auch unter Folter nicht verrät. Er verliert schließlich das Bewusstsein und wird darafuhin von den Verbrechern für tot gehalten.

Kazuha und Heiji, die beiden Oberschüler aus Osaka wollen in Tokio die Moris besuchen. Kazuhas Vater, der nach vielen Jahren ein Schreiben von Herrn Kusukawa bekommen hatte, bittet die beiden sich mit Herrn Kusukawa zu treffen, während sie in Tokio sind. Die beiden verabredeten sich daher vor dem Besuch bei den Moris mit Herrn Kusukawa in der Haido-Detektei. Dort treffen sie ihn jedoch nicht an und gehen daraufhin zu dessen Wohnung. Dort werden sie ebenfalls entführt.

Die Täter

 
Misari Ito

Misari Ito ist eine renomierte Rechtsanwältin. So kennt Ran sie aus Erzählungen ihrer Mutter Eri. Bisher nicht öffentlich bekannt ist, dass sie unter der Hand ihren Klienten zur Steuerhinterziehung verhilft. Gemeinsam mit zwei Gehilfen entführt sie daher Herrn Kusukawa, als dieser ihr auf die Schliche kommt. Sie kennt dessen Ruf als Spieler und glaubt daher, dass dieser sie mit der Geschichte in Zukunft erpressen will.

Die Hinweise

 
Eine unsichtbare Nachricht wird sichtbar
  • Laut Frau Hattori haben Heiji und Kazuha morgens um acht Uhr den Flieger nach Tokio genommen. Nach Rücksprache mit einem Kollegen in der Haido-Detektei waren beide Oberschüler um zehn uhr in der Detektei und haben nach Herrn Kusukawa gefragt.
  • Aufgrund des Regens bleibt ein Abdruck von Heijis Mütze an der Tür von Herrn Kusukawas Wohnung zurück, als die beiden dort auf den Detektiv warten.
  • An der Tür zu Herrn Kusukawas Wohnung ist ein Stück Klebeband angebracht. Herr Kusukawa hatte es angebracht um festzustellen, ob jemand unbefugtes seine Wohnung betreten hat. Da dass Klebebandsiegel aufgebrochen ist, erkennen Kogoro und Conan, dass die Wohnung vor ihnen betreten wurde. Sie öffnen die Tür und sehen sich in der Wohnung um.
  • Auf dem Schreibtisch sieht Conan Bleistiftspuren, die den Abdruck eines Notizzettels markieren. Conan erklärt, dass damit jemand über einen Notizzettel gemalt hat, um die Druckspuren einer Nachricht sichtbar zu machen, die auf einem darüberliegenden Notizzettel stand. Ran findet den Notizblock und Conan wendet den gleichen Trick an. Die Originalnachricht wurde mit einem sehr festen Druck geschrieben, dass sie auch auf der zweiten Lage darunter sichtbar gemacht werden kann. Sie erfahren dadurch, dass Herr Kusukawa eine Person Namens in Ito in Kenbashi treffen wollte.
  • Im Eingangsbereich von Frau Itos Haus fallen Conan viele nasse Schuhabdrücke auf. Alle führen in das Haus hinein, jedoch keine hinaus. Demnach sind vor kurzem mehrere Personen zu Frau Ito zu Besuch gekommen.
  • Als Heiji vorschägt, Kogoro für die Codeanalyse mit einzuspannen, schickt er ihm einen leicht abgewandelten Code. Darin ist eine Nachricht für Conan verschlüsselt.

Der Code

64 Ziffern
1 2 5 2 1 2 5 2
1 3 3 3 2 1 2 4 4
4 1 3 1 2 1 2 1 3 1 1 6
1 1 2 1 1 9 6 1 1 3
3 5 5 5 3 3 1 2
6 2 4 6 4 2 6
2 1 3 1 3 5 3 1 3 1
Originalcode
Q 5 2 A 2 5 2
K 3 3 2 Q 4 4
4 K Q Q K J 6
A Q J 9 6 J 3
3 5 5 5 3 3 Q
6 2 4 6 4 2 6
2 K K 5 3 K A

Der Originalcode enthält neben verschiedenen Ziffern die vier Buchstaben J, Q, K, A. Vor dem Hintergrund, dass Herr Kusukawa einen Ruf als Spieler hat, erinnern diese vier Buchstaben an die Spielkarten Jack, Queen, King und Ass.

Diesen Spielkarten wiederum können Zahlenwerte wie folgt zugeordnet werden:

  • J wird zu 11,
  • Q wird zu 12,
  • K wird zu 13 und
  • A wird zu 1.

Daraus ergibt sich ein abgewandelter Code aus insgesamt 64 Ziffern, wobei die Ziffern eins bis sechs mehrfach vorkommen, aber die neun nur ein einziges Mal. Die neun hat demnach eine besondere Funktion, ist aber nicht teil des eigentlichen Codes. Stattdessen gibt sie an, wie die sieben gesuchten Ziffern für den Pin des Schließfachs aus den verbleibenen 63 Ziffern ermittelt werden können. Es sind sieben gleichlange Gruppen, bestehend aus neun Ziffern zu bilden.

Weiterhin fällt an dem Code aus den verbleibenen 63 Ziffern auf, dass ausschließlich die Ziffern eins bis sechs verwendet werden, die einen regelmäßigen Spieler an einen Würfel erinnern. Dieser hat oftmals bei der eins einen roten Punkt. Die Neunergruppen sollen demnach jeweils in Form einer 3x3 Matrix angeordnet werden. Die Positionen der Einsen geben Hinweis auf die relevante Seite eines Würfels.

3
1 2 5
2 1 2
5 2 1
1
3 3 3
2 1 2
4 4 4
5
1 3 1
2 1 2
1 3 1
6
1 6 1
1 2 1
1 6 1
2
1 3 3
5 5 5
3 3 1
0
2 6 2
4 6 4
2 6 2
4
1 3 1
3 5 3
1 3 1

Das Motiv

Auftritte

Haupt- und Nebencharaktere Normale Charaktere Orte Gegenstände
  • Frau Itos Haus
  • Herr Kusukawas Wohnung
  • Detektei Mori
  • Restaurant Baccarra
  • Toto-Bank

Einzelnachweise