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+ | [[Conan Edogawa]] ist in der Beika Bank und wartet am Schalter. Als er nach einiger Zeit dran ist, stürmt ein bewaffneter Unbekannter herein. Mit seiner Schrotflinte bedroht er das Bankpersonal und fordert Geld. Während [[Kunimitsu Gotohu|Bankdirektor Gotohu]] die Scheine in eine Tasche packt, schleicht sich ein Wachmann hinter den Bankräuber. Der Bankdirektor verrät diesen jedoch, weil er vorgibt, dass das Wohl der Kunden dadurch gefährdet wäre. |
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+ | In der allgemeinen Verwirrung schafft es Conan einen [[Transmitter|Peilsender]] an der Tasche mit dem Geld zu befestigen, ohne dass der Bankräuber Notiz davon nimmt. Nachdem der Räuber nach drei Minuten aus der Bank mit einem schwarzen Auto flüchtet, nimmt Conan die Verfolgung auf und folgt ihm in ein altes Haus, wo dieser sich anscheinend mit einem Komplizen trifft. Er schaltet den Bankräuber und den anderen Mann, den Bankdirektor, mit seinen [[Powerkickboots]] aus und gibt der [[Polizei]] einen Tipp. |
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Aktuelle Version vom 9. August 2021, 14:06 Uhr
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Der Banküberfall | |
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Allgemeine Informationen | |
Kapitel | Kapitel 7 |
Manga-Band | Band 1 |
Deutschland | |
Deutscher Titel | Der Banküberfall |
Veröffentlichung | 17. Mai 2005 |
Der Banküberfall ist das siebte Kapitel des Spin-Offs Short Stories. Es ist in Band 1 zu finden.
Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Conan Edogawa ist in der Beika Bank und wartet am Schalter. Als er nach einiger Zeit dran ist, stürmt ein bewaffneter Unbekannter herein. Mit seiner Schrotflinte bedroht er das Bankpersonal und fordert Geld. Während Bankdirektor Gotohu die Scheine in eine Tasche packt, schleicht sich ein Wachmann hinter den Bankräuber. Der Bankdirektor verrät diesen jedoch, weil er vorgibt, dass das Wohl der Kunden dadurch gefährdet wäre.
In der allgemeinen Verwirrung schafft es Conan einen Peilsender an der Tasche mit dem Geld zu befestigen, ohne dass der Bankräuber Notiz davon nimmt. Nachdem der Räuber nach drei Minuten aus der Bank mit einem schwarzen Auto flüchtet, nimmt Conan die Verfolgung auf und folgt ihm in ein altes Haus, wo dieser sich anscheinend mit einem Komplizen trifft. Er schaltet den Bankräuber und den anderen Mann, den Bankdirektor, mit seinen Powerkickboots aus und gibt der Polizei einen Tipp.
Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Haupt- und Nebencharaktere | Normale Charaktere | Orte | Gegenstände |
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