Kaito Kids Items: Unterschied zwischen den Versionen

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Weitere Fluggeräte, die der Meisterdieb für seine Flucht einsetzte oder zumindest einplante, sind '''Ballon''' und '''Mini-Zeppelin'''. Diese sind zwar nicht so wendig wie der Drachengleiter, habe aber den Vorteil, dass Kid sie mit einem sehr geringen Arbeits- und Kraftaufwand steuern kann. So nutzte er den Ballon, als er aus dem Kunstmuseum eine bronzene Statue stehlen wollte. Da der Ballon mit genügend heißer Luft von alleine aufstieg, konnte Kid Arme und Beine dafür aufwenden, die Statue festzuhalten.<ref name="KK016">{{ref|mangakid|016|Nachdem er seinen Gegenspieler Saguru Hakuba betäubt hatte, stahl Kaito Kid vor den Augen der Polizei eine riesige Bronzestatue.}}</ref>
 
Weitere Fluggeräte, die der Meisterdieb für seine Flucht einsetzte oder zumindest einplante, sind '''Ballon''' und '''Mini-Zeppelin'''. Diese sind zwar nicht so wendig wie der Drachengleiter, habe aber den Vorteil, dass Kid sie mit einem sehr geringen Arbeits- und Kraftaufwand steuern kann. So nutzte er den Ballon, als er aus dem Kunstmuseum eine bronzene Statue stehlen wollte. Da der Ballon mit genügend heißer Luft von alleine aufstieg, konnte Kid Arme und Beine dafür aufwenden, die Statue festzuhalten.<ref name="KK016">{{ref|mangakid|016|Nachdem er seinen Gegenspieler Saguru Hakuba betäubt hatte, stahl Kaito Kid vor den Augen der Polizei eine riesige Bronzestatue.}}</ref>
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== Geräte zu Fuß ==
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Nicht immer kann der Meisterdieb eines seiner Fluggeräte zur Flucht einsetzen. So nutzt er beispielsweise einen '''Roller''' um sich flink durch die engen Gassen einer Einkaufsstraße zu bewegen, während er von einer Horde von Mini-Robotern verfolgt wird.<ref name="KK009">{{ref|mangakid|009|...}}</ref> Ein anderes Mal verwendet er ein paar '''Rollschuhe''' um nach dem Diebstahl einem schießfreudigen [[Ginzo_Nakamori|Kommissar Nakamori]] zu entkommen, der ihn mit seinen Beamten durch mehrere Etagen eines Hochhauses jagt.<ref name="KK010">{{ref|mangakid|010|...}}</ref>
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== Schlafgas, Blendgranaten, Rauchbomben & Co. ==
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Kaito Kid ist dafür bekannt, ein Künstler der Verwandlung zu sein. Sein Täuschungsmanöver kann jedoch nur gelingen, wenn die Person, deren Identität er angenommen hat, nicht plötzlich ebenfalls am Ort des Geschehens auftaucht. Daher betäubt er sein Opfer in der Regel mit '''Schlafgas''', knebelt und versteckt es anschließend an einem unscheinbaren Ort. So betäubte er einen jungen Polizeibeamten, bevor er die [[Glockenturm|Zeiger der großen Turmuhr]] stahl, oder ein anderes Mal, während seines Wettstreits um den Ring "Golden Eye".<ref name="KK023">{{ref|mangakid|023|Um ungehindert in den von der Polizei bewachten Glockenturm zu gelangen, stahl Kid die Identität eines jungen Beamten.}}</ref><ref name="KK025">{{ref|mangakid|025|Auf der Toilette des Hotels erhielt Kaito Kuroba einen Anruf.}}</ref> Bei seinem zweiten Versuch die "Devine Crown" zu stehlen, legte er sogar ein komplettes Polizeiteam schlafen.<ref name="KK004-1">{{ref|mangakid|004|Kaito Kuroba schlich sich von seiner Verabredung aus dem Vergnügungspark.}}</ref>
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Bei seiner Flucht, insbesondere aus geschlossenen Räumen, nutzt er gerne '''Blend-''' oder '''Rauchbomben''' um seine Verfolger einige Augenblicke abzulenken. Als er beispielsweise bei seinem ersten Versuch die "Devine Crown" zu stehlen die Polizei gut vorbereitet fand, blendete er die Beamte und konnte ihnen knapp entkommen.<ref name="KK004-2">{{ref|mangakid|004|...}}</ref> Dabei sind dem Gentleman-Dieb nicht ausschließlich die Hüter des Gesetzes auf den Versen. Als Kid sein Versprechen einlöst, die junge Magierin [[Jody Hopper]] und den Rubin "Red Tear" zu schützen, nutzte er eine seiner Rauchbomben um vor den [[Organisation_(Kaito_Kid)|Männern in Schwarz]] zu entfliehen.<ref name="KK021">{{ref|mangakid|021|Hinter der Bühne im Restaurant des Minato-Hotels, trafen Jody Hopper und der verkleidete Kid auf die Männer in Schwarz.}}</ref>
   
 
== Kid-Marionette ==
 
== Kid-Marionette ==
Eine Marionette in Kid-Statur benutzt der Gentleman-Dieb insbesondere dann, wenn er nicht auf direktem Wege entkommen kann oder möchte. Sie dient ihm daher vornehmlich dazu, seine Verfolger abzulenken und auf eine falsche Fährte zu locken. Er selbst befindet sich in diesen Fällen oftmals ganz in der Nähe des Tatorts.<ref name="KK002">{{ref|mangakid|002|Kaito Kid versuchte den europäischen Polizisten Doron zu täuschen, indem er eine Kid-Marionette an seinem Ballon von dem Hotel wegfliegen ließ.}}</ref><ref name="KK021">{{ref|mangakid|021|Kaito Kid täuschte die Polizei, indem er eine Kid-Marionette an seinem Ballon von dem fahrenden Luxuszug wegfliegen ließ.}}</ref>
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Eine '''Marionette in Kid-Statur''' benutzt der Gentleman-Dieb insbesondere dann, wenn er nicht auf direktem Wege entkommen kann oder möchte. Sie dient ihm daher vornehmlich dazu, seine Verfolger abzulenken und auf eine falsche Fährte zu locken. Er selbst befindet sich in diesen Fällen oftmals ganz in der Nähe des Tatorts.<ref name="KK002">{{ref|mangakid|002|Kaito Kid versuchte den europäischen Polizisten Doron zu täuschen, indem er eine Kid-Marionette an seinem Ballon von dem Hotel wegfliegen ließ.}}</ref><ref name="KK021">{{ref|mangakid|021|Kaito Kid täuschte die Polizei, indem er eine Kid-Marionette an seinem Ballon von dem fahrenden Luxuszug wegfliegen ließ.}}</ref>
Doch nicht immer ist es die Marionette selbst, die Kids Verfolger in die Irre führt. Nach seinem ersten Zusammentreffen mit dem Oberschülerdetektiv [[Saguru Hakuba]] führte seine Flucht den Gentleman-Dieb über eine riesige Eisfläche. Er benutzt eine Marionette um einen Doppelgänger von sich zu erzeugen, den er in eine entgegengesetzte Richtung schickt. In diesem Fall ist es jedoch vornehmlich Kids schlechter Eislauf, der die Polizei davon überzeugt, der zügig dahingleitenden Marionette zu folgen.<ref name="KK015">{{ref|mangakid|015|Auf seiner Flucht aus dem Museum am Vergnügungspark stolperte Kaito Kid über das Eis.}}</ref>
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Doch nicht immer war es die Marionette selbst, die Kids Verfolger in die Irre führte. Nach seinem ersten Zusammentreffen mit dem Oberschülerdetektiv [[Saguru Hakuba]] führte seine Flucht den Gentleman-Dieb über eine riesige Eisfläche. Er benutzte eine Marionette um einen Doppelgänger von sich zu erzeugen, den er in eine entgegengesetzte Richtung schickte. In diesem Fall war es jedoch vornehmlich Kids schlechter Eislauf, der die Polizei davon überzeugte, der zügig dahingleitenden Marionette zu folgen.<ref name="KK015">{{ref|mangakid|015|Auf seiner Flucht aus dem Museum am Vergnügungspark stolperte Kaito Kid über das Eis.}}</ref>
   
 
Auch die Marionetten wurden bei ihren Einsetzen oftmals mit einem von Kids Fluggeräten ausgestattet, um die Verfolger möglichst schnell und weit wegzulocken.
 
Auch die Marionetten wurden bei ihren Einsetzen oftmals mit einem von Kids Fluggeräten ausgestattet, um die Verfolger möglichst schnell und weit wegzulocken.
 
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==Blendgranaten; Rauchbomben etc.==
 
Kid hat die Angewohnheit, sich immer mit einer Blendgranate oder auch einer Rauchbombe zu verabschieden und nutzt das entstandene Chaos, um zu türmen. Bei jedem Auftritt von ihm ist dies der Fall. Aber auch als Täuschungsmanöver werden die Rauchbomben verwendet, damit Kid die Umgebung manipulieren oder etwas anbringen kann, was andere verwirrt und durcheinander bringt. Auch benutzt er neben Blendgranaten und Rauchbomben auch Spraydosen, deren Inhalt Schlafmittel ist. Sobald er jemand mit dem Schlafmittel betäubt, nutzt er dies aus und gibt sich als diese Person aus. Bemerkbar macht sich, dass die Blendgranaten eher dazu verwendet werden, um türmen zu können oder durch eine Verkleidung zu entkommen und die Rauchbomben, um Täuschungsmanöver vorzunehmen. Manchmal versteckt er sogar die Blendgranaten in Gegenständen, wie z.B. Schlagstöcken der Polizei.
 
   
 
==Spielkartenpistole==
 
==Spielkartenpistole==
 
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Eine sehr effektive Waffe gegen Widersacher. Beim Betätigen des Abzugs der Pistole werden Spielkarten hinausgeschossen, die Kids Feinden große Probleme bereiten können. Kid benutzt sie um Funkgeräte, Waffen und viele andere Gegenstände von verschiedenen Personen loszuwerden. Außerdem hindert er andere, die ihn fangen möchten daran, indem er durch geschickte Anwendung die Gürtelschnalle einer Hose öffnet.
 
Eine sehr effektive Waffe gegen Widersacher. Beim Betätigen des Abzugs der Pistole werden Spielkarten hinausgeschossen, die Kids Feinden große Probleme bereiten können. Kid benutzt sie um Funkgeräte, Waffen und viele andere Gegenstände von verschiedenen Personen loszuwerden. Außerdem hindert er andere, die ihn fangen möchten daran, indem er durch geschickte Anwendung die Gürtelschnalle einer Hose öffnet.
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== Weitere Hilfsmittel ==
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* Spiegel
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* Knicklichter
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* Infrarotbrille und Saugnapfkanone
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* Walkie-Talkie
   
 
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Version vom 30. Januar 2013, 23:49 Uhr

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Kaito Kids Items listet die verschiedenen Hilfsmittel und Gerätschaften auf, die der Gentleman-Dieb regelmäßig bei seinen Diebstählen einsetzt. Oft setzt er sie erst bei seiner Flucht ein oder um seine Gegenspieler auf eine falsche Fährte zu lenken, da ihn die Gadgets eindeutig als Gentleman-Dieb verraten.

Nicht Bestandteil dieses Artikels sind Kaito Kids Täuschungsmanöver, wie die Stimmenverstellung oder seine verschiedenen Verkleidungen.

Fluggeräte

Kid rettet Conan mit seinem Drachengleiter

Eines von Kaito Kids Markenzeichen ist sein weißer Drachengleiter. Er wurde bereits von dem ersten Kaito Kid verwendet[1] und ist ein fester Bestandteil des Kostüms, verborgen unter dem Umhang des Anzugs. Kid nutzt den Gleiter vornehmlich zur Flucht, da er sich mit ihm sehr schnell und flexibel fortbewegen kann. Auch hat er mit ihm schon verschiedene Personen vor einem Sturz in die Tiefe bewahrt und ihnen damit das Leben gerettet.[2][3]

Vorlage:Info-Film

Weitere Fluggeräte, die der Meisterdieb für seine Flucht einsetzte oder zumindest einplante, sind Ballon und Mini-Zeppelin. Diese sind zwar nicht so wendig wie der Drachengleiter, habe aber den Vorteil, dass Kid sie mit einem sehr geringen Arbeits- und Kraftaufwand steuern kann. So nutzte er den Ballon, als er aus dem Kunstmuseum eine bronzene Statue stehlen wollte. Da der Ballon mit genügend heißer Luft von alleine aufstieg, konnte Kid Arme und Beine dafür aufwenden, die Statue festzuhalten.[4]

Geräte zu Fuß

Nicht immer kann der Meisterdieb eines seiner Fluggeräte zur Flucht einsetzen. So nutzt er beispielsweise einen Roller um sich flink durch die engen Gassen einer Einkaufsstraße zu bewegen, während er von einer Horde von Mini-Robotern verfolgt wird.[5] Ein anderes Mal verwendet er ein paar Rollschuhe um nach dem Diebstahl einem schießfreudigen Kommissar Nakamori zu entkommen, der ihn mit seinen Beamten durch mehrere Etagen eines Hochhauses jagt.[2]

Schlafgas, Blendgranaten, Rauchbomben & Co.

Kaito Kid ist dafür bekannt, ein Künstler der Verwandlung zu sein. Sein Täuschungsmanöver kann jedoch nur gelingen, wenn die Person, deren Identität er angenommen hat, nicht plötzlich ebenfalls am Ort des Geschehens auftaucht. Daher betäubt er sein Opfer in der Regel mit Schlafgas, knebelt und versteckt es anschließend an einem unscheinbaren Ort. So betäubte er einen jungen Polizeibeamten, bevor er die Zeiger der großen Turmuhr stahl, oder ein anderes Mal, während seines Wettstreits um den Ring "Golden Eye".[6][7] Bei seinem zweiten Versuch die "Devine Crown" zu stehlen, legte er sogar ein komplettes Polizeiteam schlafen.[8]

Bei seiner Flucht, insbesondere aus geschlossenen Räumen, nutzt er gerne Blend- oder Rauchbomben um seine Verfolger einige Augenblicke abzulenken. Als er beispielsweise bei seinem ersten Versuch die "Devine Crown" zu stehlen die Polizei gut vorbereitet fand, blendete er die Beamte und konnte ihnen knapp entkommen.[9] Dabei sind dem Gentleman-Dieb nicht ausschließlich die Hüter des Gesetzes auf den Versen. Als Kid sein Versprechen einlöst, die junge Magierin Jody Hopper und den Rubin "Red Tear" zu schützen, nutzte er eine seiner Rauchbomben um vor den Männern in Schwarz zu entfliehen.[10]

Kid-Marionette

Eine Marionette in Kid-Statur benutzt der Gentleman-Dieb insbesondere dann, wenn er nicht auf direktem Wege entkommen kann oder möchte. Sie dient ihm daher vornehmlich dazu, seine Verfolger abzulenken und auf eine falsche Fährte zu locken. Er selbst befindet sich in diesen Fällen oftmals ganz in der Nähe des Tatorts.[11][10] Doch nicht immer war es die Marionette selbst, die Kids Verfolger in die Irre führte. Nach seinem ersten Zusammentreffen mit dem Oberschülerdetektiv Saguru Hakuba führte seine Flucht den Gentleman-Dieb über eine riesige Eisfläche. Er benutzte eine Marionette um einen Doppelgänger von sich zu erzeugen, den er in eine entgegengesetzte Richtung schickte. In diesem Fall war es jedoch vornehmlich Kids schlechter Eislauf, der die Polizei davon überzeugte, der zügig dahingleitenden Marionette zu folgen.[12]

Auch die Marionetten wurden bei ihren Einsetzen oftmals mit einem von Kids Fluggeräten ausgestattet, um die Verfolger möglichst schnell und weit wegzulocken.

Spielkartenpistole

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Eine sehr effektive Waffe gegen Widersacher. Beim Betätigen des Abzugs der Pistole werden Spielkarten hinausgeschossen, die Kids Feinden große Probleme bereiten können. Kid benutzt sie um Funkgeräte, Waffen und viele andere Gegenstände von verschiedenen Personen loszuwerden. Außerdem hindert er andere, die ihn fangen möchten daran, indem er durch geschickte Anwendung die Gürtelschnalle einer Hose öffnet.

Weitere Hilfsmittel

  • Spiegel
  • Knicklichter
  • Infrarotbrille und Saugnapfkanone
  • Walkie-Talkie

Einzelnachweise

  1. Kaito KidBand 5: Kapitel 030 ~ Der verkleidete Toichi Kuroba flog mit der Phantom Lady durch die Nacht von Paris.
  2. 2,0 2,1 Kaito KidBand 2: Kapitel 010 ~ Kaito Kid rettete die Schwarzmagierin Akako Koizumi, als diese vom Tokyo Tower stürzte. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „KK010“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Detektiv ConanEpisode 238 ~ Kaito Kid rettet die Detektivin Furuya Senma, nachdem diese aus einem fliegenden Helikopter sprang.
  4. Kaito KidBand 3: Kapitel 016 ~ Nachdem er seinen Gegenspieler Saguru Hakuba betäubt hatte, stahl Kaito Kid vor den Augen der Polizei eine riesige Bronzestatue.
  5. Kaito KidBand 2: Kapitel 009 ~ ...
  6. Kaito KidBand 4: Kapitel 023 ~ Um ungehindert in den von der Polizei bewachten Glockenturm zu gelangen, stahl Kid die Identität eines jungen Beamten.
  7. Kaito KidBand 4: Kapitel 025 ~ Auf der Toilette des Hotels erhielt Kaito Kuroba einen Anruf.
  8. Kaito KidBand 1: Kapitel 004 ~ Kaito Kuroba schlich sich von seiner Verabredung aus dem Vergnügungspark.
  9. Kaito KidBand 1: Kapitel 004 ~ ...
  10. 10,0 10,1 Kaito KidBand 4: Kapitel 021 ~ Hinter der Bühne im Restaurant des Minato-Hotels, trafen Jody Hopper und der verkleidete Kid auf die Männer in Schwarz. Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „KK021“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  11. Kaito KidBand 1: Kapitel 002 ~ Kaito Kid versuchte den europäischen Polizisten Doron zu täuschen, indem er eine Kid-Marionette an seinem Ballon von dem Hotel wegfliegen ließ.
  12. Kaito KidBand 3: Kapitel 015 ~ Auf seiner Flucht aus dem Museum am Vergnügungspark stolperte Kaito Kid über das Eis.