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+ | Die Studentin [[Funako Nakai]] bittet [[Kogoro Mori|Kogoro]] seit zwei Tagen nach dem angeblich vermissten [[Kazuma Hikone]] zu suchen, den sie „die Illusion" nennt. Doch als Kogoro erneut ablehnt, beschließt sie selbst als Detektiv Funachi den Fall zu lösen. Der Name stammt von einer Heldin aus einem Otome Game. Schließlich besucht sie Kazumas Wohnung, doch niemand ist zu Hause. Kurz darauf erscheint [[Conan Edogawa|Conan]], der sich für den Fall interessiert und Funako über Kazuma befragt. Er erfährt von ihr, dass Kazuma vor zwei Tagen in seine Wohnung zurückkehrte und dort eine aufgebrochene Wohnungstür vorfand. Doch niemand befand sich in der Wohnung. Schließlich durchsucht Funako noch einmal die Wohnung und Conan merkt, dass es ihr sehr wichtig ist Kazuma zu finden. |
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− | Doch als die Skizzen, welche die die Funktionnsweise der Türen- und Vitrinenschlösser beschreibt, genauer betrachtet, wird er skeptisch, da die Schlösser nicht so funktionieren können. Kurz darauf hat Conan die Lösung, den die Skizzen sind spiegelverkehrt, genauso wie der Name des Juweliers. So wird aus "Imagishi" "Ishigami". Conan zweifelt allerdings immer noch an der Geschichte und entdeckt das Telefon von Herr Hikone. |
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⚫ | Daraufhin befragt Conan den Nachbar [[Takashi Kiyose]], doch dieser weiß nichts über Kazuma und kann Conan deshalb nicht weiterhelfen. Doch plötzlich beschwert sich der ehemalige Angestellte [[Akio Nashida]] aus der Nachbarwohnung über die Lautstärke. Als Conan ihn befragt, kann er ebenfalls nicht helfen. Conan kehrt zu Funako zurück und schließt die Tür. Plötzlich fühlt Conan sich beobachtet, verdrängt dies aber vorerst. In Funakos Hand bemerkt er ein Notizbuch und erfährt, dass sie deswegen nicht zur [[Polizei]] gehen kann, weil es kriminelle Informationen enthält. Als Conan es sich genauer anschaut, erkennt er mehrere Skizzen. Zudem erfährt er, dass einmal im Monat bei einem Juwelier Schmuckstücke gegen teurere Exemplare eingetauscht werden. Da heute der 24. Oktober ist, muss Kazuma vorhaben, die Juwelen zu stehlen. Funako konnte den Juwelier bereits ausfindig machen. Doch als die Skizzen genauer betrachtet, welche die Funktionsweise der Schlösser im Laden beschreibt, wird er skeptisch. Kurz darauf erkennt Conan die Lösung und den Namen des Juweliers. Conan zweifelt allerdings immer noch an der Geschichte und entdeckt das Telefon von Kazuma. |
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− | Als jemand anruft, nimmt Conan ab und hat einen Angestellten vom |
+ | Als jemand anruft, nimmt Conan ab und hat einen Angestellten vom Tenbun-Magazin am Apparat. Dieser erzählt Conan von dem neulich eingereichten Roman, der den Titel „Das geplante Verbrechen" trägt. Dieser soll nun veröffentlicht werden. Conan und Funako wissen nun, dass Kazuma nichts kriminelles plant und nur Recherchen für seinen Roman in das Notizbuch geschrieben hat. Doch Conan kommen weitere Zweifel. Plötzlich hört er ein vorbeifahrenden Polizeiwagen, der in Richtung des Juwelier fährt. Conan macht sich direkt auf den Weg dorthin und trifft dort auf [[Wataru Takagi|Inspektor Takagi]]. Von ihm erfährt Conan, dass die Juwelen gestohlen wurden. Conan erzählt daraufhin, dass der [[Täter]] über die Kanalisation in das Gebäude eindringen konnte. Inspektor Takagi erzählt von den Polizisten, die er in die Kanalisation geschickt hat, um die Ausgänge zu blockieren. Conan entgegnet ihm, dass der Täter genau dies beabsichtigte, denn er ließ es nur so aussehen, als würde er zurück durch die Kanalisation fliehen. |
− | Daraufhin erzählt Herr Takagi von den Polizisten, die er in die Kanalisation geschickt hat, um die Ausgänge zu blockieren. Conan entgegnet Ihn anschließend, dass der Täter genau dies beabsichtigte, denn er lies es nur so aussehen, als ob er auch zurück durch die Kanalisation gehen würde. |
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[[Datei:Episode 797-15.jpg|miniatur|links|Die Kleidung des Täters liegt vor dem Eingang der Kanalisation]] |
[[Datei:Episode 797-15.jpg|miniatur|links|Die Kleidung des Täters liegt vor dem Eingang der Kanalisation]] |
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− | [[Datei:Episode 797-17.jpg|miniatur|Funako zeigt Conan das Loch in der Wand |
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− | Dafür legte er seine Verkleidung und die unechte Waffe vor den Eingang |
+ | Dafür legte er seine Verkleidung und die unechte Waffe vor den Eingang im Lager. Durch das Notizbuch erfahren sie die weitere Vorgehensweise des Täters und Conan weiß nun auch wer der wahre Täter ist. Zusammen mit Funako und Inspektor Takagi kehrt er zu Kazumas Wohnung zurück und wartet bis Herr Nashida erscheint. Sie konfrontieren ihn mit dem Loch in der Wand zwischen seiner und Kazumas Wohnung, welches Conan vorhin entdeckt hat. Durch dieses Loch hat Herr Nashida Kazuma beobachtet, während er seinen Roman geschrieben hat. Schließlich brach er in die Wohnung ein und stahl den Laptop. Durch die Recherchen hätte der Täter erfolgreich den Juwelier ausrauben können, danach versetzte er den Laptop bei einem Pfandhaus. Schließlich gibt Herr Nashida zu, den Laptop geklaut und verpfändet zu haben, allerdings wurde die Wohnung bereits aufgebrochen, als er hineinging. Zudem war er auch nicht der Juwelierdieb. Schließlich entdeckt Funako in der gegenüberliegenden Wand zwischen Kazumas Wohnung und der von Herr Kiyose ein weiteres Loch. Sie erkennt sofort, dass Herr Kiyose im selben Augenblick durch das Loch schaut. |
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− | Zudem war er auch nicht der Juwelierdieb. Schließlich entdeckt Funako in der gegenüberliegenden Wand zwischen Herr Hikones Wohnung und der von Herr Kiyose ein weiteres Loch. Sie erkennt sofort, dass Herr Kiyose im selben Augenblick durch das Loch schaut. |
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+ | [[Datei:Episode 797-28.jpg|miniatur|Kazuma bedankt sich bei Funako für ihre Hilfe]] |
⚫ | Kurz darauf konfrontieren sie Herr Kiyose mit den Beweisen. Durch das Loch hatte Herr Kiyose eine ideale Sicht auf den Laptop. Er ist zuerst in die Wohnung eingedrungen und konnte die Recherchen nutzen, um den Juwelier auszurauben. Zudem ist seine Hose mit Dreck beschmutzt und enthält einen Holzsplitter von der aufgebrochenen Tür der Wohnung. Die Erde an seiner Hose beweist, dass er nicht durch die Kanalisation geflüchtet sein kann, sondern über eine der parallel verlaufenden Straßen zu seiner Wohnung floh. Schließlich überführt ihn ein Schlüssel in seiner Hose, das zu einem Münzschließfach am Bahnhof führt. Als Motiv nennt er Geldprobleme, die durch seinen verlorenen Job zustande gekommen sind. Kurz darauf erscheint auch der nichts ahnende Kazuma unversehrt bei seiner Wohnung. Conan wusste, dass aufgrund der sauberen und aufgeräumten Wohnung kein Kampf stattfinden konnte. Funako ging davon aus, dass Herr Kiyose Kazuma umgebracht hat. Nachdem Herr Kiyose verhaftet wurde, erzählt Kazuma, dass er die letzten zwei Tage umhergewandert ist und nun zurückkehrte, da ihm das Geld ausging. Doch als ihn Conan und Funako von dem Anruf erzählen, kann er sein Glück kaum glauben. Zudem erkennt er auch Funako wieder, die er schon oft in einem Spieleladen getroffen hat. Als Dank dafür, möchte er sie zum Essen einladen, ihr einen Auftritt im nächsten Buch geben und näher kennen lernen. Doch Funako ist unschlüssig, lehnt ab und läuft davon. |
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⚫ | Kurz darauf konfrontieren sie Herr Kiyose mit den Beweisen. Durch das Loch hatte Herr Kiyose eine ideale Sicht auf |
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− | Funako ging bis jetzt davon aus, dass Herr Kiyose Ihn umgebracht hat. Nachdem Herr Kiyose verhaftet wurde, erzählt Herr Hikone, dass er aufgrund seines fehlend geglaubten Talents die letzten zwei Tage umhergestreut ist und nun zurückkehrte, da Ihn das Geld ausging. Doch als Ihn Conan und Funako von dem Anruf vom Magazin berichten und dass sein Buch abgedruckt werden soll, kann er sein Glück kaum glauben. Zudem erkennt er auch Funako wieder, da er Sie schon oft in einen Spieleladen getroffen hat und sich von Ihr über Spiele beraten lassen hat. Als Dank dafür, dass Sie Ihn geholfen hat, möchte er Sie zum Essen einladen, Ihr einen Auftritt im nächsten Buch geben und Sie näher kennen lernen. Doch Funako ist unschlüssig, lehnt ab und rennt davon. Für Conan steht fest, dass dies die Geburt einer Otome Spiel Detektiven ist. |
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== Verschiedenes == |
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− | *Ein '''Otome Game''' (jap. 乙女ゲーム, otome gēmu, wörtlich „Mädchenspiel“ |
+ | *Ein '''Otome Game''' (jap. 乙女ゲーム, otome gēmu, wörtlich „Mädchenspiel“) ist ein Computerspiel, das auf junge Frauen und Mädchen als Zielgruppe ausgerichtet ist und dessen Ziel ist, im Spiel eine romantische Beziehung zwischen der weiblichen Protagonistin und einer oder mehreren männlichen Figuren aufzubauen.<ref>[https://de.wikipedia.org/wiki/Otome_Game Otome Game in der deutschsprachigen Wikipedia]</ref> |
* [[Crunchyroll]] stellte die Episode unter dem Titel ''The Dreaming Girl's Confused Deduction'' am 31. Oktober 2015 im Rahmen ihres Anime-Simulcasts in den USA und Kanada zur Verfügung.<ref>[http://www.crunchyroll.com/case-closed/episode-797-the-dreaming-girls-confused-deduction-680925 Case Closed Episode 797 – The Dreaming Girl's Confused Deduction]. In: ''Crunchyroll''. Abgerufen am 22. Februar 2016.</ref> |
* [[Crunchyroll]] stellte die Episode unter dem Titel ''The Dreaming Girl's Confused Deduction'' am 31. Oktober 2015 im Rahmen ihres Anime-Simulcasts in den USA und Kanada zur Verfügung.<ref>[http://www.crunchyroll.com/case-closed/episode-797-the-dreaming-girls-confused-deduction-680925 Case Closed Episode 797 – The Dreaming Girl's Confused Deduction]. In: ''Crunchyroll''. Abgerufen am 22. Februar 2016.</ref> |
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*[[Detektei Mori]] |
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*Juwelier Ishigami |
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Version vom 1. März 2016, 15:54 Uhr
Achtung, diese Episode wurde in Deutschland noch nicht gezeigt! | |
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Die in diesem Artikel dargestellten Informationen sind bisher noch nicht im deutschen Anime veröffentlicht worden, jedoch durch die Manga-Veröffentlichung hierzulande bekannt. Überlege dir bitte gut, ob du dir diesen Artikel ansehen oder die Seite hier verlassen möchtest. |
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Die drittklassige Schlussfolgerung des träumerischen Mädchens | |
---|---|
Allgemeine Informationen | |
Dauer | ca. 25 Minuten |
Im Manga | nicht vorhanden (Filler) |
Fall | Filler-Fall 250 |
Japan | |
Episodennummer | Episode 797 |
Titel | 夢見る乙女の迷推理 |
Titel in Rōmaji | Yumemiru Otome no Meisuiri |
Übersetzter Titel | Die drittklassige Schlussfolgerung des träumerischen Mädchens |
Erstausstrahlung | 24. Oktober 2015 (Quote: 9,1%) |
Opening & Ending | Opening 41 & Ending 49 |
Next Hint | Liebesbrief |
Yumemiru Otome no Meisuiri ist die 797. Episode des Detektiv Conan-Animes. Übersetzt bedeutet der Titel so viel wie Die drittklassige Schlussfolgerung des träumerischen Mädchens.
Filler-Episode | |
---|---|
Dieser Artikel behandelt eine Filler-Episode, die nicht auf einer Mangavorlage basiert. Die Handlung wurde somit nicht von Gosho Aoyama entworfen. |
Handlung
Die Studentin Funako Nakai bittet Kogoro seit zwei Tagen nach dem angeblich vermissten Kazuma Hikone zu suchen, den sie „die Illusion" nennt. Doch als Kogoro erneut ablehnt, beschließt sie selbst als Detektiv Funachi den Fall zu lösen. Der Name stammt von einer Heldin aus einem Otome Game. Schließlich besucht sie Kazumas Wohnung, doch niemand ist zu Hause. Kurz darauf erscheint Conan, der sich für den Fall interessiert und Funako über Kazuma befragt. Er erfährt von ihr, dass Kazuma vor zwei Tagen in seine Wohnung zurückkehrte und dort eine aufgebrochene Wohnungstür vorfand. Doch niemand befand sich in der Wohnung. Schließlich durchsucht Funako noch einmal die Wohnung und Conan merkt, dass es ihr sehr wichtig ist Kazuma zu finden.
Daraufhin befragt Conan den Nachbar Takashi Kiyose, doch dieser weiß nichts über Kazuma und kann Conan deshalb nicht weiterhelfen. Doch plötzlich beschwert sich der ehemalige Angestellte Akio Nashida aus der Nachbarwohnung über die Lautstärke. Als Conan ihn befragt, kann er ebenfalls nicht helfen. Conan kehrt zu Funako zurück und schließt die Tür. Plötzlich fühlt Conan sich beobachtet, verdrängt dies aber vorerst. In Funakos Hand bemerkt er ein Notizbuch und erfährt, dass sie deswegen nicht zur Polizei gehen kann, weil es kriminelle Informationen enthält. Als Conan es sich genauer anschaut, erkennt er mehrere Skizzen. Zudem erfährt er, dass einmal im Monat bei einem Juwelier Schmuckstücke gegen teurere Exemplare eingetauscht werden. Da heute der 24. Oktober ist, muss Kazuma vorhaben, die Juwelen zu stehlen. Funako konnte den Juwelier bereits ausfindig machen. Doch als die Skizzen genauer betrachtet, welche die Funktionsweise der Schlösser im Laden beschreibt, wird er skeptisch. Kurz darauf erkennt Conan die Lösung und den Namen des Juweliers. Conan zweifelt allerdings immer noch an der Geschichte und entdeckt das Telefon von Kazuma.
Als jemand anruft, nimmt Conan ab und hat einen Angestellten vom Tenbun-Magazin am Apparat. Dieser erzählt Conan von dem neulich eingereichten Roman, der den Titel „Das geplante Verbrechen" trägt. Dieser soll nun veröffentlicht werden. Conan und Funako wissen nun, dass Kazuma nichts kriminelles plant und nur Recherchen für seinen Roman in das Notizbuch geschrieben hat. Doch Conan kommen weitere Zweifel. Plötzlich hört er ein vorbeifahrenden Polizeiwagen, der in Richtung des Juwelier fährt. Conan macht sich direkt auf den Weg dorthin und trifft dort auf Inspektor Takagi. Von ihm erfährt Conan, dass die Juwelen gestohlen wurden. Conan erzählt daraufhin, dass der Täter über die Kanalisation in das Gebäude eindringen konnte. Inspektor Takagi erzählt von den Polizisten, die er in die Kanalisation geschickt hat, um die Ausgänge zu blockieren. Conan entgegnet ihm, dass der Täter genau dies beabsichtigte, denn er ließ es nur so aussehen, als würde er zurück durch die Kanalisation fliehen.
Dafür legte er seine Verkleidung und die unechte Waffe vor den Eingang im Lager. Durch das Notizbuch erfahren sie die weitere Vorgehensweise des Täters und Conan weiß nun auch wer der wahre Täter ist. Zusammen mit Funako und Inspektor Takagi kehrt er zu Kazumas Wohnung zurück und wartet bis Herr Nashida erscheint. Sie konfrontieren ihn mit dem Loch in der Wand zwischen seiner und Kazumas Wohnung, welches Conan vorhin entdeckt hat. Durch dieses Loch hat Herr Nashida Kazuma beobachtet, während er seinen Roman geschrieben hat. Schließlich brach er in die Wohnung ein und stahl den Laptop. Durch die Recherchen hätte der Täter erfolgreich den Juwelier ausrauben können, danach versetzte er den Laptop bei einem Pfandhaus. Schließlich gibt Herr Nashida zu, den Laptop geklaut und verpfändet zu haben, allerdings wurde die Wohnung bereits aufgebrochen, als er hineinging. Zudem war er auch nicht der Juwelierdieb. Schließlich entdeckt Funako in der gegenüberliegenden Wand zwischen Kazumas Wohnung und der von Herr Kiyose ein weiteres Loch. Sie erkennt sofort, dass Herr Kiyose im selben Augenblick durch das Loch schaut.
Kurz darauf konfrontieren sie Herr Kiyose mit den Beweisen. Durch das Loch hatte Herr Kiyose eine ideale Sicht auf den Laptop. Er ist zuerst in die Wohnung eingedrungen und konnte die Recherchen nutzen, um den Juwelier auszurauben. Zudem ist seine Hose mit Dreck beschmutzt und enthält einen Holzsplitter von der aufgebrochenen Tür der Wohnung. Die Erde an seiner Hose beweist, dass er nicht durch die Kanalisation geflüchtet sein kann, sondern über eine der parallel verlaufenden Straßen zu seiner Wohnung floh. Schließlich überführt ihn ein Schlüssel in seiner Hose, das zu einem Münzschließfach am Bahnhof führt. Als Motiv nennt er Geldprobleme, die durch seinen verlorenen Job zustande gekommen sind. Kurz darauf erscheint auch der nichts ahnende Kazuma unversehrt bei seiner Wohnung. Conan wusste, dass aufgrund der sauberen und aufgeräumten Wohnung kein Kampf stattfinden konnte. Funako ging davon aus, dass Herr Kiyose Kazuma umgebracht hat. Nachdem Herr Kiyose verhaftet wurde, erzählt Kazuma, dass er die letzten zwei Tage umhergewandert ist und nun zurückkehrte, da ihm das Geld ausging. Doch als ihn Conan und Funako von dem Anruf erzählen, kann er sein Glück kaum glauben. Zudem erkennt er auch Funako wieder, die er schon oft in einem Spieleladen getroffen hat. Als Dank dafür, möchte er sie zum Essen einladen, ihr einen Auftritt im nächsten Buch geben und näher kennen lernen. Doch Funako ist unschlüssig, lehnt ab und läuft davon.
Verschiedenes
- Ein Otome Game (jap. 乙女ゲーム, otome gēmu, wörtlich „Mädchenspiel“) ist ein Computerspiel, das auf junge Frauen und Mädchen als Zielgruppe ausgerichtet ist und dessen Ziel ist, im Spiel eine romantische Beziehung zwischen der weiblichen Protagonistin und einer oder mehreren männlichen Figuren aufzubauen.[1]
- Crunchyroll stellte die Episode unter dem Titel The Dreaming Girl's Confused Deduction am 31. Oktober 2015 im Rahmen ihres Anime-Simulcasts in den USA und Kanada zur Verfügung.[2]
Auftritte
Haupt- und Nebencharaktere | Normale Charaktere | Orte | Gegenstände |
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Einzelnachweise
- ↑ Otome Game in der deutschsprachigen Wikipedia
- ↑ Case Closed Episode 797 – The Dreaming Girl's Confused Deduction. In: Crunchyroll. Abgerufen am 22. Februar 2016.