Kapitel 1127: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Azusa Enomoto|Azusa]] erschreckt sich fürchterlich vor dem abgetrennten Kopf im Einmachglas und schlägt die Kühlschranktür hastig zu. Panisch fragt sie sich, wohin die Entführer [[Conan Edogawa|Conan]] und sie gebracht haben. Sie krabbelt vom Kühlschrank weg, wobei sie mit der Hand etwas berührt. Sie dreht sich dahin um und sieht ein blutiges Messer, eine blutige Säge und einen blutigen, abgetrennten Finger auf dem Fußboden liegen. Dadurch muss sie ängstlich an den Serienmörder denken, von dem [[Masumi Sera|Masumi]] und [[Sonoko Suzuki|Sonoko]] erzählt hatten, dessen mögliche Komplizen noch auf freiem Fuß und nun möglicherweise ihre Entführer sind. Plötzlich bemerkt Azusa ein Piepen aus Conans Tasche, wo sie sein [[Microremitter|Detektivabzeichen]] findet. Am anderen Ende melden sich [[Ran Mori|Ran]], [[Bourbon|Amuro]], Masumi und Sonoko, die sich ein Ersatz-Detektivabzeichen aus Conans Zimmer besorgt haben. Azusa erklärt ihnen die Umstände ihrer Entführung und von ihren Entdeckungen vor Ort. Ihr Handy wurde Azusa abgenommen, doch sie hat noch ihr Portemonnaie, ein Taschentuch, Streichhölzer und kabellose Kopfhörer dabei.
Amuro, Ran, Sonoko und Masumi können Azusa per Detektivabzeichen kontaktieren und Informationen austauschen, bevor die Entführer zurückkommen und das Gespräch unterbinden. Im Café Poirot geht die Gruppe die verdächtige Kundschaft des Tages durch. Am Ende der Besprechung haben Amuro und Masumi einen Geistesblitz. Im Versteck der Entführer verzweifelt Azusa langsam, bis Conan offenbart, dass er gar nicht die ganze Zeit bewusstlos war und ihr sagt, dass alles in Ordnung kommen wird.{{Kapitel Ende|1127}}
 
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Masumi fragt, ob der Entführer ein Kunde aus dem Café war, was Azusa bestätigt, doch bevor sie seine Identität preisgeben kann, wird sie von zwei anderen Entführern unterbrochen. Sie nehmen ihr das Detektivabzeichen ab und zertreten es auf dem Boden, doch es ist noch nicht komplett zerstört. Amuro mahnt deshalb zur Stille, damit sie weiter lauschen können. Die Entführer tragen Jacken mit hochgezogenen Kapuzen, Sonnenbrillen und Mundschutze, einer von ihnen ist etwas dicklich, der andere trägt einen Kinnbart. Der Entführer mit Kinnbart weist den dicklichen Entführer an, Azusa und Conan noch vier Stunden zu bewachen, da es dann Mitternacht schlägt und sie die beiden los sind. Schockiert ruft Sonoko aus, dass Conan und Azusa in vier Stunden getötet werden, wodurch die Entführer darauf aufmerksam werden, dass das Detektivabzeichen noch funktioniert und sie zerstören es nun endgültig. Der Entführer mit Kinnbart ermahnt seinen Kollegen, dass Azusa ihr Handy, welches sich in der rechten Gesäßtasche des dicklichen Entführers befindet, nicht in die Finger bekommen dürfe. Zudem erwähnt er, dass sie Situation „seinem“ Fehler zu verdanken hätten.
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Im [[Café Poirot]] beginnt die Gruppe mit ihren Überlegungen. Sonoko vermutet, dass einer der Kunden ein Komplize des Serienmörders war, und Azusa entführt hat, weil sie meinte, das Gesicht des Serienmörders irgendwo schonmal gesehen zu haben, und sie wollen sie mundtot machen, bevor sie sich an dieses „irgendwo“ genauer erinnert. Für Masumi und Amuro spricht allerdings die Frist bis Mitternacht dagegen, weil sie sie sonst schon getötet hätten. Wenn sie das bis jetzt nicht getan haben, sind Conan und Azusa noch vier Stunden lang sicher. Deswegen beginnt die Gruppe, die drei verdächtigen Kunden durchzugehen.
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[[Kiyoshi Hanke]] hatte es auf das Beef-Stew-Rezept des Café abgesehen, vermutlich arbeitet er ebenfalls im Gastronomiegewerbe, doch der Gruppe fällt keine plausible Erklärung ein, um dies mit der Entführung und der Frist um Mitternacht in Verbindung zu bringen. Azusa meinte zwar, auch ihn schonmal irgendwo gesehen zu haben, aber das könnte auch einfach in einem anderen Restaurant gewesen sein. [[Reita Kanamaru]] saß am Tresen mit bösem Blick und hat nur Kaffee getrunken. Sonoko vermutet, dass er ein Stalker von Azusa ist, doch Masumi wirft ein, dass dann die Frist um Mitternacht unbegründet wäre. Zudem habe er eher Amuro beobachtet, meint Masumi. Ran und Sonoko haben das Gefühl, Kanamaru irgendwo schonmal gesehen zu haben, bevor sie Masumi und Amuro kannten. Amuro spekuliert, dass er ein Stammkunde sein könnte, da er Amuro vorhin darauf hinwies, dass sich die Kräutersalz-Vorräte im Unterschrank des Tresens befinden. [[Keisuke Omura]] hat an seinem Laptop gearbeitet; Ran vermutet, dass er für Videospielfirma arbeitet, da neben seinem Tisch eine Tüte mit einer Aufschrift vom Shudankan-Verlag stand, welche Lösungsbücher für Spiele veröffentlichen. Sonoko erinnert sich daran, dass Azusa ein Spiel namens ''Splatterta 2'' sehr gerne mochte, vielleicht ging es also um Lösungen für das Spiel, da Omura Azusa ja auch um Stillschweigen gebeten hatte, allerdings konnte sie seinen Laptop von ihrer Position aus nicht sehen.
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Doch dafür hat Sonoko eine Erklärung: sie hatte ein Foto von der Lösung des Streichholzrätsels gemacht, bei dem man Omura im Hintergrund sieht. Dort erkennt man, dass sich sein Bildschirm auf der Fensterscheibe hinter ihm spiegelt. Tatsächlich ist dort auf dem Foto das Logo von ''Splatterta'' mit einer römischen Zwei zu sehen. Sonoko hat noch ein weiteres Foto gemacht, wo man Hanke im Hintergrund sieht, der sich gerade bei Azusa über das Beef Stew beschwert und mit dem Finger darauf zeigt. Auch Ran hat ein Foto gemacht, dort sieht man Kanamaru im Hintergrund, der mit einem bösen Blick hinter den Tresen starrt. Masumi fragt Ran und Sonoko, ob die beiden einen Hinweis bemerkt haben, als Masumi vorhin kurz auf der Toilette war. Doch den beiden fällt nichts ein, sie haben sich nur über den Tauziehwettbewerb unterhalten, der demnächst im Viertel stattfindet. Sie haben überlegt, Azusa in ihr Team einzuladen, aber sie meinten, Azusa wäre zu leicht, sie bräuchten Teilnehmer, die gut anpacken können. Diese Worte sorgen bei Amuro und Masumi für einen Geistesblitz und sie wollen eines der Fotos nochmal sehen.
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Unterdessen verzweifelt Azusa im Versteck der Entführer langsam, als Conan ihr heimlich zuflüstert, dass er das schon hinkriegen wird. Er ist schon die ganze Zeit wach, hat sich aber bewusstlos gestellt, um die Situation besser einschätzen zu können. Da der dickliche Entführer aktuell im Raum sitzt und ihnen den Rücken zugekehrt hat, während er an seinem Handy tippt, will Conan mit seinem Plan beginnen, das Vorhängeschloss an der Kette mit Azusas Streichholzschachtel zu öffnen. Zunächst blickt er aber noch auf Azusas Handy in der Gesäßtasche des Entführers und wartet auf das Zeichen für den Gegenschlag.{{Kapitel Ende|1127}}
 
==Verschiedenes==
 
==Verschiedenes==
 
*Das Kapitel wurde im [[Detektiv Conan WEEKLY]] nicht planmäßig am 24. Juni 2024 veröffentlicht, sondern erschien erst am 28. Juni 2024. [[Egmont Manga]] äußerte sich zu der Verzögerung nicht.
 
*Das Kapitel wurde im [[Detektiv Conan WEEKLY]] nicht planmäßig am 24. Juni 2024 veröffentlicht, sondern erschien erst am 28. Juni 2024. [[Egmont Manga]] äußerte sich zu der Verzögerung nicht.

Aktuelle Version vom 15. November 2024, 00:39 Uhr

1126 Ein verdächtiger GastListe der Manga-Kapitel — 1128 Die zündende Idee für den Gegenschlag
Die Frist endet um Mitternacht
Cover zu Kapitel 1127
Cover zu Kapitel 1127
Allgemeine Informationen
Kapitel Kapitel 1127
Manga-Band Band 106
Im Anime TBA
Japan
Japanischer Titel 時限は零時
Titel in Rōmaji Jigen wa Reiji
Übersetzter Titel Das Zeitlimit ist Mitternacht
Veröffentlichung 19. Juni 2024
Shōnen Sunday #30/2024
Deutschland
Deutscher Titel Die Frist endet um Mitternacht
Veröffentlichung 28. Juni 2024
WEEKLY WEEKLY 119
ISBN 978-3-98788-209-8

Die Frist endet um Mitternacht ist das 1127. Kapitel der Manga-Serie Detektiv Conan. Es ist in Band 106 zu finden und wurde zuvor als Detektiv Conan WEEKLY 119 veröffentlicht.

Fall 324
Fall-Abschnitt 1 Band 106: Kapitel 1126
Kapitel 1127
Kapitel 1127
Fall-Abschnitt 2 Band 106: Kapitel 1127
Fall-Auflösung Band 106: Kapitel 1128

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Amuro und Masumi haben einen Geistesblitz

Azusa erschreckt sich fürchterlich vor dem abgetrennten Kopf im Einmachglas und schlägt die Kühlschranktür hastig zu. Panisch fragt sie sich, wohin die Entführer Conan und sie gebracht haben. Sie krabbelt vom Kühlschrank weg, wobei sie mit der Hand etwas berührt. Sie dreht sich dahin um und sieht ein blutiges Messer, eine blutige Säge und einen blutigen, abgetrennten Finger auf dem Fußboden liegen. Dadurch muss sie ängstlich an den Serienmörder denken, von dem Masumi und Sonoko erzählt hatten, dessen mögliche Komplizen noch auf freiem Fuß und nun möglicherweise ihre Entführer sind. Plötzlich bemerkt Azusa ein Piepen aus Conans Tasche, wo sie sein Detektivabzeichen findet. Am anderen Ende melden sich Ran, Amuro, Masumi und Sonoko, die sich ein Ersatz-Detektivabzeichen aus Conans Zimmer besorgt haben. Azusa erklärt ihnen die Umstände ihrer Entführung und von ihren Entdeckungen vor Ort. Ihr Handy wurde Azusa abgenommen, doch sie hat noch ihr Portemonnaie, ein Taschentuch, Streichhölzer und kabellose Kopfhörer dabei.

Masumi fragt, ob der Entführer ein Kunde aus dem Café war, was Azusa bestätigt, doch bevor sie seine Identität preisgeben kann, wird sie von zwei anderen Entführern unterbrochen. Sie nehmen ihr das Detektivabzeichen ab und zertreten es auf dem Boden, doch es ist noch nicht komplett zerstört. Amuro mahnt deshalb zur Stille, damit sie weiter lauschen können. Die Entführer tragen Jacken mit hochgezogenen Kapuzen, Sonnenbrillen und Mundschutze, einer von ihnen ist etwas dicklich, der andere trägt einen Kinnbart. Der Entführer mit Kinnbart weist den dicklichen Entführer an, Azusa und Conan noch vier Stunden zu bewachen, da es dann Mitternacht schlägt und sie die beiden los sind. Schockiert ruft Sonoko aus, dass Conan und Azusa in vier Stunden getötet werden, wodurch die Entführer darauf aufmerksam werden, dass das Detektivabzeichen noch funktioniert und sie zerstören es nun endgültig. Der Entführer mit Kinnbart ermahnt seinen Kollegen, dass Azusa ihr Handy, welches sich in der rechten Gesäßtasche des dicklichen Entführers befindet, nicht in die Finger bekommen dürfe. Zudem erwähnt er, dass sie Situation „seinem“ Fehler zu verdanken hätten.

Im Café Poirot beginnt die Gruppe mit ihren Überlegungen. Sonoko vermutet, dass einer der Kunden ein Komplize des Serienmörders war, und Azusa entführt hat, weil sie meinte, das Gesicht des Serienmörders irgendwo schonmal gesehen zu haben, und sie wollen sie mundtot machen, bevor sie sich an dieses „irgendwo“ genauer erinnert. Für Masumi und Amuro spricht allerdings die Frist bis Mitternacht dagegen, weil sie sie sonst schon getötet hätten. Wenn sie das bis jetzt nicht getan haben, sind Conan und Azusa noch vier Stunden lang sicher. Deswegen beginnt die Gruppe, die drei verdächtigen Kunden durchzugehen.

Kiyoshi Hanke hatte es auf das Beef-Stew-Rezept des Café abgesehen, vermutlich arbeitet er ebenfalls im Gastronomiegewerbe, doch der Gruppe fällt keine plausible Erklärung ein, um dies mit der Entführung und der Frist um Mitternacht in Verbindung zu bringen. Azusa meinte zwar, auch ihn schonmal irgendwo gesehen zu haben, aber das könnte auch einfach in einem anderen Restaurant gewesen sein. Reita Kanamaru saß am Tresen mit bösem Blick und hat nur Kaffee getrunken. Sonoko vermutet, dass er ein Stalker von Azusa ist, doch Masumi wirft ein, dass dann die Frist um Mitternacht unbegründet wäre. Zudem habe er eher Amuro beobachtet, meint Masumi. Ran und Sonoko haben das Gefühl, Kanamaru irgendwo schonmal gesehen zu haben, bevor sie Masumi und Amuro kannten. Amuro spekuliert, dass er ein Stammkunde sein könnte, da er Amuro vorhin darauf hinwies, dass sich die Kräutersalz-Vorräte im Unterschrank des Tresens befinden. Keisuke Omura hat an seinem Laptop gearbeitet; Ran vermutet, dass er für Videospielfirma arbeitet, da neben seinem Tisch eine Tüte mit einer Aufschrift vom Shudankan-Verlag stand, welche Lösungsbücher für Spiele veröffentlichen. Sonoko erinnert sich daran, dass Azusa ein Spiel namens Splatterta 2 sehr gerne mochte, vielleicht ging es also um Lösungen für das Spiel, da Omura Azusa ja auch um Stillschweigen gebeten hatte, allerdings konnte sie seinen Laptop von ihrer Position aus nicht sehen.

Doch dafür hat Sonoko eine Erklärung: sie hatte ein Foto von der Lösung des Streichholzrätsels gemacht, bei dem man Omura im Hintergrund sieht. Dort erkennt man, dass sich sein Bildschirm auf der Fensterscheibe hinter ihm spiegelt. Tatsächlich ist dort auf dem Foto das Logo von Splatterta mit einer römischen Zwei zu sehen. Sonoko hat noch ein weiteres Foto gemacht, wo man Hanke im Hintergrund sieht, der sich gerade bei Azusa über das Beef Stew beschwert und mit dem Finger darauf zeigt. Auch Ran hat ein Foto gemacht, dort sieht man Kanamaru im Hintergrund, der mit einem bösen Blick hinter den Tresen starrt. Masumi fragt Ran und Sonoko, ob die beiden einen Hinweis bemerkt haben, als Masumi vorhin kurz auf der Toilette war. Doch den beiden fällt nichts ein, sie haben sich nur über den Tauziehwettbewerb unterhalten, der demnächst im Viertel stattfindet. Sie haben überlegt, Azusa in ihr Team einzuladen, aber sie meinten, Azusa wäre zu leicht, sie bräuchten Teilnehmer, die gut anpacken können. Diese Worte sorgen bei Amuro und Masumi für einen Geistesblitz und sie wollen eines der Fotos nochmal sehen.

Unterdessen verzweifelt Azusa im Versteck der Entführer langsam, als Conan ihr heimlich zuflüstert, dass er das schon hinkriegen wird. Er ist schon die ganze Zeit wach, hat sich aber bewusstlos gestellt, um die Situation besser einschätzen zu können. Da der dickliche Entführer aktuell im Raum sitzt und ihnen den Rücken zugekehrt hat, während er an seinem Handy tippt, will Conan mit seinem Plan beginnen, das Vorhängeschloss an der Kette mit Azusas Streichholzschachtel zu öffnen. Zunächst blickt er aber noch auf Azusas Handy in der Gesäßtasche des Entführers und wartet auf das Zeichen für den Gegenschlag.

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Verschiedenes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Kapitel wurde im Detektiv Conan WEEKLY nicht planmäßig am 24. Juni 2024 veröffentlicht, sondern erschien erst am 28. Juni 2024. Egmont Manga äußerte sich zu der Verzögerung nicht.

Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Haupt- und Nebencharaktere Normale Charaktere Orte Gegenstände