Kaito Kids Items

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Kaito Kids Items listet die verschiedenen Hilfsmittel und Gerätschaften auf, die der Gentleman-Dieb regelmäßig bei seinen Diebstählen einsetzt. Oft setzt er sie erst bei seiner Flucht ein oder um seine Gegenspieler auf eine falsche Fährte zu lenken, da ihn die Gadgets eindeutig als Gentleman-Dieb verraten.

Nicht Bestandteil dieses Artikels sind Kaito Kids Täuschungsmanöver, wie die Stimmenverstellung oder seine verschiedenen Verkleidungen.

Fluggeräte

Kid rettet Conan mit seinem Drachengleiter

Eines von Kaito Kids Markenzeichen ist sein weißer Drachengleiter. Er wurde bereits von dem ersten Kaito Kid verwendet[1] und ist ein fester Bestandteil des Kostüms, verborgen unter dem Umhang des Anzugs. Kid nutzt den Gleiter vornehmlich zur Flucht, da er sich mit ihm sehr schnell und flexibel fortbewegen kann. Auch hat er mit ihm schon verschiedene Personen vor einem Sturz in die Tiefe bewahrt und ihnen damit das Leben gerettet.[2][3]

Vorlage:Info-Film

Weitere Fluggeräte, die der Meisterdieb für seine Flucht einsetzte oder zumindest einplante, sind Ballon und Mini-Zeppelin. Diese sind zwar nicht so wendig wie der Drachengleiter, habe aber den Vorteil, dass Kid sie mit einem sehr geringen Arbeits- und Kraftaufwand steuern kann. So nutzte er den Ballon, als er aus dem Kunstmuseum eine bronzene Statue stehlen wollte. Da der Ballon mit genügend heißer Luft von alleine aufstieg, konnte Kid Arme und Beine dafür aufwenden, die Statue festzuhalten.[4]

Kid-Marionette

Eine Marionette in Kid-Statur benutzt der Gentleman-Dieb insbesondere dann, wenn er nicht auf direktem Wege entkommen kann oder möchte. Sie dient ihm daher vornehmlich dazu, seine Verfolger abzulenken und auf eine falsche Fährte zu locken. Er selbst befindet sich in diesen Fällen oftmals ganz in der Nähe des Tatorts.[5][6] Doch nicht immer ist es die Marionette selbst, die Kids Verfolger in die Irre führt. Nach seinem ersten Zusammentreffen mit dem Oberschülerdetektiv Saguru Hakuba führte seine Flucht den Gentleman-Dieb über eine riesige Eisfläche. Er benutzt eine Marionette um einen Doppelgänger von sich zu erzeugen, den er in eine entgegengesetzte Richtung schickt. In diesem Fall ist es jedoch vornehmlich Kids schlechter Eislauf, der die Polizei davon überzeugt, der zügig dahingleitenden Marionette zu folgen.[7]

Auch die Marionetten wurden bei ihren Einsetzen oftmals mit einem von Kids Fluggeräten ausgestattet, um die Verfolger möglichst schnell und weit wegzulocken.


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Blendgranaten; Rauchbomben etc.

Kid hat die Angewohnheit, sich immer mit einer Blendgranate oder auch einer Rauchbombe zu verabschieden und nutzt das entstandene Chaos, um zu türmen. Bei jedem Auftritt von ihm ist dies der Fall. Aber auch als Täuschungsmanöver werden die Rauchbomben verwendet, damit Kid die Umgebung manipulieren oder etwas anbringen kann, was andere verwirrt und durcheinander bringt. Auch benutzt er neben Blendgranaten und Rauchbomben auch Spraydosen, deren Inhalt Schlafmittel ist. Sobald er jemand mit dem Schlafmittel betäubt, nutzt er dies aus und gibt sich als diese Person aus. Bemerkbar macht sich, dass die Blendgranaten eher dazu verwendet werden, um türmen zu können oder durch eine Verkleidung zu entkommen und die Rauchbomben, um Täuschungsmanöver vorzunehmen. Manchmal versteckt er sogar die Blendgranaten in Gegenständen, wie z.B. Schlagstöcken der Polizei.

Spielkartenpistole

Eine sehr effektive Waffe gegen Widersacher. Beim Betätigen des Abzugs der Pistole werden Spielkarten hinausgeschossen, die Kids Feinden große Probleme bereiten können. Kid benutzt sie um Funkgeräte, Waffen und viele andere Gegenstände von verschiedenen Personen loszuwerden. Außerdem hindert er andere, die ihn fangen möchten daran, indem er durch geschickte Anwendung die Gürtelschnalle einer Hose öffnet.

Einzelnachweise

  1. Kaito KidBand 5: Kapitel 030 ~ Der verkleidete Toichi Kuroba flog mit der Phantom Lady durch die Nacht von Paris.
  2. Kaito KidBand 2: Kapitel 010 ~ Kaito Kid rettete die Schwarzmagierin Akako Koizumi, als diese vom Tokyo Tower stürzte.
  3. Detektiv ConanEpisode 238 ~ Kaito Kid rettet die Detektivin Furuya Senma, nachdem diese aus einem fliegenden Helikopter sprang.
  4. Kaito KidBand 3: Kapitel 016 ~ Nachdem er seinen Gegenspieler Saguru Hakuba betäubt hatte, stahl Kaito Kid vor den Augen der Polizei eine riesige Bronzestatue.
  5. Kaito KidBand 1: Kapitel 002 ~ Kaito Kid versuchte den europäischen Polizisten Doron zu täuschen, indem er eine Kid-Marionette an seinem Ballon von dem Hotel wegfliegen ließ.
  6. Kaito KidBand 4: Kapitel 021 ~ Kaito Kid täuschte die Polizei, indem er eine Kid-Marionette an seinem Ballon von dem fahrenden Luxuszug wegfliegen ließ.
  7. Kaito KidBand 3: Kapitel 015 ~ Auf seiner Flucht aus dem Museum am Vergnügungspark stolperte Kaito Kid über das Eis.