Kapitel 7 (Short Stories): Unterschied zwischen den Versionen
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− | In der allgemeinen Verwirrung schafft es Conan einen [[Professor Agasas Erfindungen|Peilsender]] an der Tasche mit dem Geld zu befestigen, ohne dass der Bankräuber Notiz davon nimmt. Nachdem der Bankräuber nach drei Minuten aus der Bank mit einem schwarzen Auto flüchtet, nimmt Conan die Verfolgung auf. |
+ | In der allgemeinen Verwirrung schafft es Conan einen [[Professor Agasas Erfindungen|Peilsender]] an der Tasche mit dem Geld zu befestigen, ohne dass der Bankräuber Notiz davon nimmt. Nachdem der Bankräuber nach drei Minuten aus der Bank mit einem schwarzen Auto flüchtet, nimmt Conan die Verfolgung auf. Conan folgt dem Bankräuber in ein altes Haus, wo dieser sich anscheinend mit einem Komplizen trifft. Er schaltet den Bankräuber und seinen Komplizen, den Bankdirektor, mit seinen [[Powerkickboots]] aus und gibt der [[Polizei]] einen Tipp. |
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Version vom 5. Dezember 2014, 15:30 Uhr
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Kapitel 7 (Short Stories) | |
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Allgemeine Informationen | |
Kapitel | Kapitel 007 |
Manga-Band | Band 1 |
Handlung | |
Art des Falles | Raub |
Verdächtige | Unbekannter |
Gelöst von | Conan Edogawa |
Täter | Unbekannter und Kunimitsu Gotohu |
Der Banküberfall ist das 007. Kapitel der Short Stories-Serie. Es ist in Band 01 zu finden.
Inhalt
Conan Edogawa ist in der Beika Bank und wartet am Schalter. Als er nach einiger Zeit dran ist, stürmt ein bewaffneter Unbekannter herein. Mit seiner Schrotflinte bedroht er das Bankpersonal und fordert Geld. Während Bankdirektor Gotohu das Geld in eine Tasche packt, schleicht sich ein Wachmann hinter den Bankräuber. Der Bankdirektor verrät diesen jedoch, weil er vorgibt, dass das Wohl der Kunden dadurch gefährdet wäre.
In der allgemeinen Verwirrung schafft es Conan einen Peilsender an der Tasche mit dem Geld zu befestigen, ohne dass der Bankräuber Notiz davon nimmt. Nachdem der Bankräuber nach drei Minuten aus der Bank mit einem schwarzen Auto flüchtet, nimmt Conan die Verfolgung auf. Conan folgt dem Bankräuber in ein altes Haus, wo dieser sich anscheinend mit einem Komplizen trifft. Er schaltet den Bankräuber und seinen Komplizen, den Bankdirektor, mit seinen Powerkickboots aus und gibt der Polizei einen Tipp.
Auftritte
Haupt- und Nebencharaktere | Normale Charaktere | Orte | Gegenstände |
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