Kapitel 200: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 18. Januar 2019, 16:53 Uhr
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Einlandung ins Schloss | |
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Allgemeine Informationen | |
Kapitel | Kapitel 200 |
Manga-Band | Band 20 |
Im Anime | Episode 146 & 147 |
Japan | |
Japanischer Titel | 孤城ヘの誘い |
Titel in Rōmaji | Kojō e no izanai |
Übersetzter Titel | Einladung in ein einsames Schloss |
Veröffentlichung | 11. März 1998 |
Shōnen Sunday | #15/1998 |
Deutschland | |
Deutscher Titel | Einlandung ins Schloss |
Veröffentlichung | 02. November 2003 |
Einladung ins Schloss ist das 200. Kapitel der Manga-Serie Detektiv Conan. Es ist in Band 20 zu finden.
Fall 58 | ||
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Fall-Abschnitt 1 | Band 20: Kapitel 200 | |
Fall-Abschnitt 2 | Band 21: Kapitel 201 | |
Fall-Abschnitt 3 | Band 21: Kapitel 202 | |
Fall-Auflösung | Band 21: Kapitel 203 |
Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Professor Agasa macht mit den Detective Boys, Conan und Ai einen Campingausflug, hat aber das Zelt vergessen. Auf der Fahrt verfahren sie sich und kommen an einem Schloss vorbei. Als Mitsuru Mamiya, einer der Bewohner, hört, dass Professor Agasa ein berühmter Erfinder ist, lädt er ihn und die Kinder ein, über Nacht zu bleiben.
Im Garten des Schlosses befindet sich ein riesiges Schachspiel. Der Gärtner Katsuo Tabata erzählt ihnen, dass er es jeden Tag auf Geheiß des früheren Besitzers zurechtstutzen muss. Dieser ist bereits verstorben, wie auch seine Frau, die bei einem großen Brand ums Leben gekommen ist, von dem noch der ausgebrannte Turm des Schlosses zeugt. In der großen Halle, in der große Portraits der früheren Besitzer hängen, lernen sie das Familienoberhaupt Masuyo Mamiya kennen, die den Professor bittet, das Geheimnis des Schlosses zu lüften, einen bedeutsamen Schatz des früheren Besitzers.
Conan horcht auf und lässt sich das Schachspiel im Garten von einem Raum im ersten Stock zeigen. Da das Fenster zu klein ist, gehen Genta und Mitsuhiko in den Nebenraum, um auch etwas sehen zu können. Dabei bemerkt Conan, dass sich zwischen den Zimmern ein Hohlraum befindet. Er findet den Öffnungsmechanismus einer Geheimtür in einer Uhr und verschwindet im Geheimgang. Er steigt die lange Treppe hinab, an dessen Fuß er ein Skelett findet. Er bemerkt jedoch nicht, dass hinter ihm ein Unbekannter steht und ihn mit einem Stein niederschlagen will.
Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Haupt- und Nebencharaktere | Normale Charaktere | Orte | Gegenstände |
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