Kapitel 167: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
K (→Auftritte) |
||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
| |
| |
||
*[[Conan Edogawa]] |
*[[Conan Edogawa]] |
||
⚫ | |||
*[[Kogoro Mori]] |
*[[Kogoro Mori]] |
||
⚫ | |||
| |
| |
||
*[[Mitglied der Goblin-Bande 1]] |
*[[Mitglied der Goblin-Bande 1]] |
Version vom 7. April 2013, 12:49 Uhr
‹ 166 Was soll ich nur tun?! — Liste der Manga-Kapitel — 168 Drei Dämonen und kein Kuckuck › |
Wenn die Uhren ertönen... | |
---|---|
Allgemeine Informationen | |
Kapitel | Kapitel 167 |
Manga-Band | Band 17 |
Im Anime | Episode 110 & Episode 111 |
Japan | |
Japanischer Titel | 時計が… |
Titel in Rōmaji | Tokei ga... |
Deutschland | |
Deutscher Titel | Wenn die Uhren ertönen... |
Veröffentlichung | 15. August 2003 |
Wenn die Uhren ertönen... ist das 167. Kapitel der Manga-Serie Detektiv Conan. Es ist in Band 17 zu finden.
Fall 48 | ||
---|---|---|
Fall-Abschnitt 1 | Band 17: Kapitel 167 | |
Fall-Abschnitt 2 | Band 17: Kapitel 168 | |
Fall-Auflösung | Band 17: Kapitel 169 |
Handlung
Misao Nakamura engagiert Kogoro in einem Brief, einige mysteriöse Geschehnisse in seinem Haus zu untersuchen. Am Haus angekommen, werden Kogoro, Ran und Conan von ihm und seinem älteren Bruder hereingebeten. Der frühere Besitzer Monjiro Izubuchi, sein verstorbener Großvater, war Uhrmacher und sein Haus ist voller Uhren und Tierfiguren. Doch auf manchen Uhren sind Kratzer und bei einer fehlt oben etwas und sie hat auch keine Tierfigur.
Als Nakamura Kaffee hereinbringt, lässt er das Tablett wegen seines bandagierten Armes fallen. Während Ran die Tassen einsammelt, bemerkt Conan, dass nur eine Tasse nicht mit Tieren verziert ist und außerdem am Henkel auch einen Kratzer hat.
Nach den mysteriösen Geschehnissen gefragt, zeigt Nakamura ihnen die Kuckucksuhr in der Bibliothek. Während sie auf die richtige Zeit warten, bemerkt Conan ein Loch in der Wand und dass der Video Timer an ist. Um 11 Uhr läuten alle Uhren im Haus gleichzeitig mit unterschiedlichen Geräuschen.
Auftritte
Haupt- und Nebencharaktere | Normale Charaktere | Orte | Gegenstände |
---|---|---|---|