Kapitel 34 (Zero’s Tea Time): Unterschied zwischen den Versionen
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Das Kapitel beginnt mit [[Andre Camel]], der im obersten Stockwerk des [[Beika Hotel]]s trainiert. Dabei erklärt er, dass dieses Stockwerk kaum von Gästen betreten wird und es deshalb der ideale Ort für ein solches Workout sei. Hinzu kommt, dass er verrückt nach den Fruchtsäften des Dachrestaurants sei und diese nach einem harten Workout doppelt so gut schmecken. |
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− | Im Laufe seines Trainings betritt [[Toru Amuro]] ebenfalls diesen Stockwerk, um zu trainieren und macht Camel darauf aufmerksam, dass die Art, in der er die Sit-ups mache, ungesund für Nacken und Hüfte seien. Als Amuro mit seinem Training fortfährt, imitiert ihn [[Camel]] und merkt, dass Planks gar nicht so einfach sind. Amuro erklärt ihm deshalb auch, wie Planks richtig ausgeübt werden, woraufhin der [[FBI]]-Agent genervt antwortet, er wolle sich konzentrieren und Amuro solle keine Vorträge halten. Also trainiert Amuro intensiv weiter und Camel macht ihn weiterhin nach. Als Toru letztendlich sagt, dass er als Abschluss bis zum Dach sprinten will, fordert |
+ | Im Laufe seines Trainings betritt [[Toru Amuro]] ebenfalls diesen Stockwerk, um zu trainieren und macht Camel darauf aufmerksam, dass die Art, in der er die Sit-ups mache, ungesund für Nacken und Hüfte seien. Als Amuro mit seinem Training fortfährt, imitiert ihn [[Camel]] und merkt, dass Planks gar nicht so einfach sind. Amuro erklärt ihm deshalb auch, wie Planks richtig ausgeübt werden, woraufhin der [[FBI]]-Agent genervt antwortet, er wolle sich konzentrieren und Amuro solle keine Vorträge halten. Also trainiert Amuro intensiv weiter und Camel macht ihn weiterhin nach. Als Toru letztendlich sagt, dass er als Abschluss bis zum Dach sprinten will, fordert ihn Camel zu einem Wettrennen heraus, welches dieser dann knapp gewann. |
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+ | Oben angekommen, gratuliert Amuro Camel zu seinem Sieg, doch kurze Zeit später stellt sich heraus, dass [[Azusa Enomoto|Azusa]] auf Amuro in der Warteschlange des Dachrestaurants gewartet hat, da dieser die Treppen bereits zehnmal hoch- und runtergelaufen ist, um sich von der Wartezeit abzulenken. |
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Aktuelle Version vom 17. Juni 2023, 18:31 Uhr
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Ready, go!! | |
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Allgemeine Informationen | |
Kapitel | Kapitel 34 |
Manga-Band | Band 4 |
Japan | |
Japanischer Titel | Ready Go! |
Titel in Rōmaji | Redī Gō! |
Übersetzter Titel | Ready Go! |
Veröffentlichung | 29. Mai 2019 |
Shōnen Sunday | #26/2019 |
Deutschland | |
Deutscher Titel | Ready, go!! |
Veröffentlichung | 1. Juli 2021 |
Ready, go!! ist das 34. Kapitel des Spin-Offs Zero's Tea Time. Es ist in Band 4 zu finden.
Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Kapitel beginnt mit Andre Camel, der im obersten Stockwerk des Beika Hotels trainiert. Dabei erklärt er, dass dieses Stockwerk kaum von Gästen betreten wird und es deshalb der ideale Ort für ein solches Workout sei. Hinzu kommt, dass er verrückt nach den Fruchtsäften des Dachrestaurants sei und diese nach einem harten Workout doppelt so gut schmecken.
Im Laufe seines Trainings betritt Toru Amuro ebenfalls diesen Stockwerk, um zu trainieren und macht Camel darauf aufmerksam, dass die Art, in der er die Sit-ups mache, ungesund für Nacken und Hüfte seien. Als Amuro mit seinem Training fortfährt, imitiert ihn Camel und merkt, dass Planks gar nicht so einfach sind. Amuro erklärt ihm deshalb auch, wie Planks richtig ausgeübt werden, woraufhin der FBI-Agent genervt antwortet, er wolle sich konzentrieren und Amuro solle keine Vorträge halten. Also trainiert Amuro intensiv weiter und Camel macht ihn weiterhin nach. Als Toru letztendlich sagt, dass er als Abschluss bis zum Dach sprinten will, fordert ihn Camel zu einem Wettrennen heraus, welches dieser dann knapp gewann.
Oben angekommen, gratuliert Amuro Camel zu seinem Sieg, doch kurze Zeit später stellt sich heraus, dass Azusa auf Amuro in der Warteschlange des Dachrestaurants gewartet hat, da dieser die Treppen bereits zehnmal hoch- und runtergelaufen ist, um sich von der Wartezeit abzulenken.
Auftritte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Haupt- und Nebencharaktere | Normale Charaktere | Orte | Gegenstände |
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