Episode 460 (Japan): Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=1年B組大作戦!
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[[Datei:Episode 460-3.jpg|thumb|right|<center>Werden die Kinder das Rätsel lösen?</center>]]
Die Kinder suchen nach weiteren Hinweisen und werden fündig. Auch unter [[Maria Higashio]]s Tisch befindet sich eine Zahl. Die Kinder freuen sich, doch [[Genta_Kojima|Genta]] ist ganz erstaunt, denn er kennt das Mädchen nicht. Ayumi erklärt ihm daraufhin, dass Maria noch nicht lange in der Klasse ist. Doch Ai erinnert sich, dass Genta sie nicht kennen kann, da er zu dieser Zeit mit einer Erkältung zu Hause war. Nun haben die Kinder die Zahlen 'Eins' bis 'Fünf' zusammen. Die 'eins' lag unter dem Tisch von [[Mitsuhiko Tsuburaya]], die 'Zwei unter dem Tisch von Ayumi, die 'Drei' unter Conans Tisch, die 'Vier' unter dem von Maria und die 'Fünf' unter dem Tisch von Genta. Dabei ist diese als einzige Zahl rot. Nun überlegen die Kinder wofür die Zahlen stehen könnten. Doch das ist nicht der einzige Hinweis, denn hinter dem Drohbrief befinden sich Würfel. Die Kinder glauben es habe etwas mit einer Klangfolge auf sich, doch dies scheint nicht der Fall zu sein. Egal wie sie die Zahlen aussprechen, es scheint kenenkeinen Sinn zu ergeben. Auf dem Zettel sind sechs Würfel zu sehen, doch fünf sind erst gefunden. Etwas später stellt sich heraus, dass sich der letzte fehlende Zettel unter dem Tisch von [[Takuma Sakamoto]] befindet. Auch diesen Mitschüler kennt kaum jemand in der Klasse. Da er sich zum Schulbeginn verletzt hatte, kehrte er erst vor kurzem in die Klasse zurück. Conan kennt als dessen Namen lediglich, da er das Rätsel von Frau Kobayashi bereits gelöst hat.
 
[[Datei:Episode 460-4.jpg|thumb|left|<center>Ist Shiritori das gesuchte Spiel?</center>]]
Als Conan seiner Klasse sagen will, was sich hinter dem Code versteckt wird, er ins Lehrerzimmer gebeten. Hinter der Tür entdeckt er einen Schatten und geht davon aus es sei der von Frau Kobayashi. Als Conan das Zimmer verlässt gibt er seinen Mitschülern noch den Hinweis, dass es sich um ein Spiel handelt, ohne dabei den Code zu verraten. Die Kinder scheinen ohne Conan jeden Mut verloren zu haben. Doch auch Ai löst schließlich das Rätsel und versucht, ihre Klassenkameraden auf die richtige Spur zu lenken.
Maria äußert, mit leichtem Dialekt, einen Hinweis zu den Würfeln und die Kinder kommen des Rätsels Lösung einen Schritt näher. Die Kinder sind etwas verwundert, da sie nicht wussten von wo Maria eigendlicheigentlich kommt, doch der Dialekt verschafft ihnen klarheitKlarheit. Zunächst glaubt die Klasse, dass es sich um Baseball handelt. Ai aber lenkt das ganze in eine andere Richtung und es scheint, dass das gesuchte Spiel ''Shiritori'' ist.
 
[[Datei:Episode 460-5.jpg|thumb|right|<center>Das Ziel war es, die beiden mehr in die Klasse zu integrieren</center>]]
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Zum Schluss schlagen die Kinder vor, am darauf folgenden Tag das Haus neben dem vom [[Hiroshi_Agasa|Professor]] zu untersuchen auf dem 'Edo' steht. Denn es heißt, dass noch niemand aus diesem Haus raus gekommen sei und es darin spuckt. Ai muss lachen denn es ist das [[Haus der Familie Kudo|Haus von Shinichi]], auf dem nicht 'Edo' sondern 'Kudo' steht.
{{NextHint|460|Fotorahmen}}
 
== Verschiedenes ==
*Der '''Dämon mit den 200 Gesichtern''' ist eine Anspielung auf Edogawa, Ranpos (1894-1965) Figur "Teufel der zwanzig Gesichter" (''Kaijin nijū mensō''). Diese ist in den Kriminalgeschichten Ranpos der regelmäßige Gegenspieler zu dem berühmten Detektiv [[Kogoro Akechi]].
*Der '''Dämon mit den 200 Gesichtern''':
*'''Shiritori''' ist ein Ketten-Wortspiel. Dabei der Spieler ein neues Wort bilden, dass die letzte Silbe des Wortes des vorangegangen Spielers als Anfangssilbe verwendet. Bsp: a-ni-<u>me</u> > <u>me</u>-ga-ne (Brille). Im Deutschen git es ein ähnliches Wortspiel, bei dem allerdings meisst nur der letzte Buchstabe weiterverwendet werden muss. Bsp: Aff<u>e</u> > <u>E</u>sel > <u>L</u>ampe. Die Schwierigkeit des Spiels besteht darin, dass die bereist genannte Worte nicht wiederholt werden dürfen oder es Einschränkungen zu den gültigen Worten gibt. Z.B. einigen sich die Spieler im Vorfeld darauf, dass nur geografische Begriffe oder nur Gegenstandsworte oder (...) verwendet werden dürfen.
*'''Shiritori''':
*Ai verrät, dass sie eine Schwester hat, was bislang niemand in der Klasse wusste.
 
 
==Auftritte==
5.367

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