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Episode 460 (Japan): Unterschied zwischen den Versionen
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[[Datei:Episode 460-2.jpg|thumb|left|<center>Der Zettel hängt an der Tafel</center>]]
In der Bibliothek machen sich die [[Detective Boys]] Gedanken darüber, warum ihrer Lehrerin gezwinkert hat. Als sie nach der Pause zurück in die Klasse gehen, herrscht dort eine große Unruhe. An der Tafel hängt ein Zettel auf dem Steht das der Dämon mit den 200 Gesichtern die Lehrerin in seiner Gewalt hat. Während einige Kinder in Panik geraten und dem [[
[[Datei:Episode 460-3.jpg|thumb|right|<center>Werden die Kinder das Rätsel lösen?</center>]]
Die Kinder suchen nach weiteren Hinweisen und werden fündig. Auch unter [[Maria Higashio]]s Tisch befindet sich eine Zahl. Die Kinder freuen sich, doch [[Genta_Kojima|Genta]] ist ganz erstaunt, denn er kennt das Mädchen nicht. Ayumi erklärt ihm daraufhin, dass Maria noch nicht lange in der Klasse ist. Doch Ai erinnert sich, dass Genta sie nicht kennen kann, da er zu dieser Zeit mit einer Erkältung zu Hause war. Nun haben die Kinder die Zahlen 'Eins' bis 'Fünf' zusammen. Die 'eins' lag unter dem Tisch von [[Mitsuhiko Tsuburaya]], die 'Zwei unter dem Tisch von Ayumi, die 'Drei' unter Conans Tisch, die 'Vier' unter dem von Maria und die 'Fünf' unter dem Tisch von Genta. Dabei ist diese als einzige Zahl rot. Nun überlegen die Kinder wofür die Zahlen stehen könnten. Doch das ist nicht der einzige Hinweis, denn hinter dem Drohbrief befinden sich Würfel. Die Kinder glauben es habe etwas mit einer Klangfolge auf sich, doch dies scheint nicht der Fall zu sein.
[[Datei:Episode 460-4.jpg|thumb|left|<center>Ist Shiritori das gesuchte Spiel?</center>]]
Als Conan seiner Klasse sagen will, was sich hinter dem Code versteckt wird, er ins Lehrerzimmer gebeten. Hinter der Tür entdeckt er einen Schatten und geht davon aus es sei der von Frau Kobayashi. Als Conan das Zimmer verlässt gibt er seinen Mitschülern noch den Hinweis, dass es sich um ein Spiel handelt, ohne dabei den Code zu verraten. Die Kinder scheinen ohne Conan jeden Mut verloren zu haben. Doch auch Ai löst schließlich das Rätsel und versucht, ihre Klassenkameraden auf die richtige Spur zu lenken.
Maria äußert, mit leichtem Dialekt, einen Hinweis zu den Würfeln und die Kinder kommen des Rätsels Lösung einen Schritt näher. Die Kinder sind etwas verwundert, da sie nicht wussten von wo Maria eigendlich kommt, doch der Dialekt verschafft ihnen klarheit. Zunächst glaubt die Klasse, dass es sich um Baseball handelt. Ai aber lenkt das ganze in eine andere Richtung und es scheint, dass das gesuchte Spiel ''Shiritori'' ist.
[[Datei:Episode 460-5.jpg|thumb|right|<center>Das Ziel war es, die beiden mehr in die Klasse zu integrieren</center>]]
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