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Nerawareta tantei
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Nerawareta tantei | |
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In anderen Ländern | |
Japan | 狙われた探偵 |
Titel in Rōmaji | Nerawareta tantei |
Informationen zum Spiel | |
Publisher | Nintendo |
Entwickler | Banpresto |
Plattform | GameBoy Advance |
Genre | Jump'n'Run |
Spieleranzahl | 1 |
Veröffentlichung | |
Japan | 25. Juli 2003 |
Altersfreigabe | |
USK |
CERO |
Nerawareta tantei ist eines der zwei Spiele die nur in Japan für den GameBoy Advance erschienen sind. Das Spiel basiert am Anfang eher auf Rätsel, anstatt auf das Aufklären von Morde.
Inhalt
Das Spiel ist grob in drei Fälle gegliedert die völlig unabhängig voneinander sind.
1. Fall
Conan wird von Professor Agasa gebeten die Lagerräume im Haus unter die Lupe zu nehmen. Dort scheint sich auch irgendetwas eingenistet zu haben. Jedenfalls bittet der Professor Conan sich das mal anzuschauen. Außerdem schlägt es im Hause Alarm. Conan muss im Spiel über die Kistenstapel, die sich in den Lagerhäusern befinden, einen Weg ausfindig machen. Am Boden befinden sich viele gefährliche Robotoren, die Conan Probleme bereiten können. Der einzige Ausweg ist daher über die Kistenstapel zu springen. So schlägt er sich bis ans Ende durch und betritt so einige Räume. Außerdem versperren einige Kisten den Weg. Conan muss also seinen Grips anstrengen und sie so bewegen und schieben, dass er weiterkommt.
2.Fall
Conans Klassenkameraden Ayumi, Genta und Mitsuhiko werden von merkwürdigen Ärzten entführt. Ai und er suchen sie in einem abgekommenen Haus was nicht ganz ungefährich ist, da dort einige dieser Ärzte sind und etwas im Schilde führen, was sie natürlich um jeden Preis geheim halten wollen. Nur was?
3.Fall
Ein neues Produkt soll auf den Markt kommen und Conan und seine Familie sind auf die Eröffnungsshow eingeladen. Das neue Produkt, eine Art Affenpuppe, stellt sich sich allerdings als nicht ungefährlich heraus, denn sie wurde technisch manipuliert. wodurch sie nun auf die Bevölkerung los gehen und explodieren können. Conan sucht den Verantwortlichen, der hinter dieser Sache steckt.