Detective Conan Runner: Race to the Truth: Unterschied zwischen den Versionen

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In jedem Level muss der Spieler Hindernissen ausweichen und dabei möglichst viele Punkte einsammeln.
 
In jedem Level muss der Spieler Hindernissen ausweichen und dabei möglichst viele Punkte einsammeln.
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== Level ==
 
# The Kidnapped Debutante (basiert auf [[Fall 2]])
 
# The Disappearing Act
 
# The Case of the Mysterious Gifts
 
# Kogoro's Class Reunion
 
# Murder at the Local Diner
 
# Deadly Game
 
# The Hooligan in the Labyrinth
 
# Sonoko´s Red Handkerchief
 
# Unseen Suspect
 
# Gingko-Colored First Love
 
# Wedding Eve
 
# Kid vs. the Four Spirits of the Detective Boys
 
# Furinkazan - The Mysterious Armoured Knight
 
# The Mysterious Robbers and Mansion Case
 
# The Truth of the Urban Legend
 
# Megure´s Locked Away Secret
   
 
== Spielbare Charaktere ==
 
== Spielbare Charaktere ==
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| 1 || R || Conan Edogawa || Nach 40 s || Aktiviere für 4–10 s einen Magneten
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| 1 || R || Conan Edogawa || 40 s || Aktiviere für 4–10 s einen Magneten || 20 s || Erhalte 1500–5000 Hinweispunkte
 
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| 2 || SR || [Junior Detective League] Conan Edogawa || Nach 30 s || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 70–110 % höher
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| 2 || SR || [Junior Detective League] Conan Edogawa || 30 s || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 70–110 % höher || 20 s || Fieberanzeige erhöht sich für 5 s um 10–50 %
 
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| 5 || SR || [Theme Park] Shinichi Kudo || || || 100 m || Erhaltene Hinweispunkte für 5 s um 10–50 % höher
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| 6 || SSR || [East High-School Detective] Shinichi Kudo || || || 20 s || Erhaltene Hinweispunkte für 5 s um 30–70 % höher
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| 7 || R || Ran Mori || Nach 30 s || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 50–90 % höher
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| 7 || R || Ran Mori || 30 s || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 50–90 % höher || 15 Sprünge || Erhaltene Hinweispunkte für 5 s um 5–40 % höher
 
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| 8 || SR || [Theme Park] Ran Mori || 40 Sprünge || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 50–90 % höher
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| 8 || SR || [Theme Park] Ran Mori || 40 Sprünge || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 50–90 % höher || ||
 
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| 9 || SSR || [High-School Girl] Ran Mori || Nach 40 s || Fieberanzeige erhöht sich um 30–55 %
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| 9 || SSR || [High-School Girl] Ran Mori || 40 s || Fieberanzeige erhöht sich um 30–55 % || ||
 
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| 10 || R || Kogoro Mori || || || 20 Doppelsprünge || Fieberanzeige erhöht sich für 5 s um 5–40 %
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| 12 || SSR || [Private Detective] Kogoro Mori || 500 Hinweispunkte || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 100–140 % höher
+
| 12 || SSR || [Private Detective] Kogoro Mori || 500 Hinweispunkte || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 100–140 % höher || ||
 
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| 13 || R || Heiji Hattori || 40 Sprünge || Fieberanzeige erhöht sich für 10 s um 35–70 %
+
| 13 || R || Heiji Hattori || 40 Sprünge || Fieberanzeige erhöht sich für 10 s um 35–70 % || ||
 
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| 18 || R || Ai Haibara || 40 Sprünge || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 50–90 % höher
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| 18 || R || Ai Haibara || 40 Sprünge || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 50–90 % höher || ||
 
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| 19 || SR || [Junior Detective League] Ai Haibara || 30 Doppelsprünge || Erhalte 30.000–44.000 Hinweispunkte
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| 19 || SR || [Junior Detective League] Ai Haibara || 30 Doppelsprünge || Erhalte 30.000–44.000 Hinweispunkte || 20 Doppelsprünge || Zeit bis zur Fähigkeitsaktivierung um 2–9 s kürzer
 
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| 20 || SSR || [Scientist] Ai Haibara || 40 s || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 100–140 % höher
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| 20 || SSR || [Scientist] Ai Haibara || 40 s || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 100–140 % höher || ||
 
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| 21 || R || Ayumi Yoshida || 30 Doppelsprünge || Fieberanzeige erhöht sich um 10–17 %
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| 21 || R || Ayumi Yoshida || 30 Doppelsprünge || Fieberanzeige erhöht sich um 10–17 % || ||
 
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| 22 || || || ||
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| 23 || R || Mitsuhiko Tsuburaya || 30 Sprünge || Geschwindigkeit erhöht sich um 5–12 %
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| 23 || R || Mitsuhiko Tsuburaya || 30 Sprünge || Geschwindigkeit erhöht sich um 5–12 % || ||
 
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| 24 || SR || [Junior Detective League] Mitsuhiko Tsuburaya || 30 Sprünge || Nächste Geschwindigkeitserhöhung 2 s früher
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| 24 || SR || [Junior Detective League] Mitsuhiko Tsuburaya || 30 Sprünge || Nächste Geschwindigkeitserhöhung 2 s früher || ||
 
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| 25 || R || Genta Kojima || 40 s || Geschwindigkeit verringert sich um 3–9 %
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| 25 || R || Genta Kojima || 40 s || Geschwindigkeit verringert sich um 3–9 % || 20 s || Zeit bis zur nächsten Geschwindigkeitserhöhung 1–8 s länger
 
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| 27 || R || Hiroshi Agasa || 40 s || Fieberanzeige erhöht sich um 10–17 %
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| 27 || R || Hiroshi Agasa || 40 s || Fieberanzeige erhöht sich um 10–17 % || ||
 
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| 28 || SR || [Inventor] Hiroshi Agasa || || || 20 s || Aktiviere für 3–10 s einen Magneten
 
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| 29 || R || Sonoko Suzuki || 40 s || Fieberanzeige erhöht sich um 11–17 %
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| 29 || R || Sonoko Suzuki || 40 s || Fieberanzeige erhöht sich um 11–17 % || immer || erhöht erhaltenes Gold um 2 %
 
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| 30 || || || ||
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| 30 || SR || [Fall Leaves] Sonoko Suzuki || || || 20 s || Erhalte 3000–7000 Hinweispunkte
 
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| 31 || || || ||
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| 31 || R || Wataru Takagi || || || 15 Sprünge || Erhalte 1000–5000 Hinweispunkte
 
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| 33 || R || Miwako Sato || 40 s || Fieberanzeige erhöht sich für 10 Sekunden um 30–70 %
+
| 33 || R || Miwako Sato || 40 s || Fieberanzeige erhöht sich für 10 Sekunden um 30–70 % || 20 Doppelsprünge || Fieberanzeige erhöht sich für 5 s um 10–40 %
 
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| 34 || SR || [Undercover] Miwako Sato || 30 s || Erhalte 30.000–44.000 Hinweispunkte
+
| 34 || SR || [Undercover] Miwako Sato || 30 s || Erhalte 30.000–44.000 Hinweispunkte || ||
 
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| 35 || SR || [Police HQ] Juzo Megure || 40–26 s || Feuere 2 Kugeln
+
| 35 || SR || [Police HQ] Juzo Megure || 40–26 s || Feuere 2 Kugeln || ||
 
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|-
| 36 || R || Eri Kisaki || 40 Sprünge || Erhalte 10.000–17.000 Hinweispunkte
+
| 36 || R || Eri Kisaki || 40 Sprünge || Erhalte 10.000–17.000 Hinweispunkte || 20 s || Zeit bis zur Fähigkeitsaktivierung um 2–8 s kürzer
 
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| 37 || || || ||
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| 37 || || || || || ||
 
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| 38 || R || Shuichi Akai || 30 Doppelsprünge || Erhalte 10.000–17.000 Hinweispunkte
+
| 38 || R || Shuichi Akai || 30 Doppelsprünge || Erhalte 10.000–17.000 Hinweispunkte || 10 Doppelsprünge || Erhalte 1000–5000 Hinweispunkte
 
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| 39 || SR || [Relaxing] Shuichi Akai || 40 Sprünge || Renne 90–130 m vorwärts
+
| 39 || SR || [Relaxing] Shuichi Akai || 40 Sprünge || Renne 90–130 m vorwärts || ||
 
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| 40 || R || Toru Amuro || 30 Doppelsprünge || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 50–90 % höher
+
| 40 || R || Toru Amuro || 30 Doppelsprünge || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 50–90 % höher || ||
 
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| 41 || || || ||
+
| 41 || || || || || ||
 
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| 42 || R || Masumi Sera || 30 s || Erhalte 10.000–17.000 Hinweispunkte
+
| 42 || R || Masumi Sera || 30 s || Erhalte 10.000–17.000 Hinweispunkte || 100 m || Erhalte 1000–5000 Hinweispunkte
 
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|-
| 43 || SR || [High-School Detective] Masumi Sera || 30 Doppelsprünge || Renne 90–130 m vorwärts
+
| 43 || SR || [High-School Detective] Masumi Sera || 30 Doppelsprünge || Renne 90–130 m vorwärts || ||
 
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| 44 || SR || [Black Organization] Gin || 40–26 s || Feuere 2 Kugeln
+
| 44 || SR || [Black Organization] Gin || 40–26 s || Feuere 2 Kugeln || ||
 
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| 45 || SR || [Black Organization] Wodka || || || 20 Doppelsprünge || Fieberanzeige erhöht sich um 5–19 %
| 45 || || || ||
 
 
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| 46 || SR || [Black Organization] Vermouth || || || 20 Doppelsprünge || Fieberanzeige erhöht sich für 5 s um 10–50 %
| 46 || || || ||
 
 
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| 47 || SR || [Trickster] Kid the Phantom Thief || 40 Doppelsprünge || Aktiviere für 5–12 s einen Magneten
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| 47 || SR || [Trickster] Kid the Phantom Thief || 40 Doppelsprünge || Aktiviere für 5–12 s einen Magneten || ||
 
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| 51 || SR || [Post-Grand-Student] Subaru Okiya || 30 Doppelsprünge || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 70–110 % höher
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| 51 || SR || [Post-Grand-Student] Subaru Okiya || 30 Doppelsprünge || Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 70–110 % höher || ||
 
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| 58 || SR || [Public Safety] Yuya Kazami || || || 15 Sprünge || Erhalte 3000–7000 Hinweispunkte
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| 60 || SR || [Executive] Gin || 30 Doppelsprünge || Fieberanzeige erhöht sich für 10 s um 30–70 %
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| 60 || SR || [Executive] Gin || 30 Doppelsprünge || Fieberanzeige erhöht sich für 10 s um 30–70 % || ||
 
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| 61 || SR || [Executive] Gin || || || 200 m || Hinweispunkte für Fähigkeitsaktivierung um 45 geringer
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| 65 || SR || [Former Scarlet] Yukiko Kudo || 40 s || Fieberanzeige erhöht sich für 10 s um 70–110 %
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| 67 || SR || [Summer Outfit] Ran Mori || 35 Sprünge || Aktiviere für 4–10 s einen Magneten
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== Level ==
 
# The Kidnapped Debutante (basiert auf [[Fall 2]])
 
# The Disappearing Act
 
# The Case of the Mysterious Gifts
 
# Kogoro's Class Reunion
 
# Murder at the Local Diner
 
# Deadly Game
 
# The Hooligan in the Labyrinth
 
# Sonoko´s Red Handkerchief
 
# Unseen Suspect
 
# Gingko-Colored First Love
 
# Wedding Eve
 
# Kid vs. the Four Spirits of the Detective Boys
 
# Furinkazan - The Mysterious Armoured Knight
 
# The Mysterious Robbers and Mansion Case
 
# The Truth of the Urban Legend
 
# Megure´s Locked Away Secret
 
   
 
== Events ==
 
== Events ==

Version vom 24. Juni 2019, 19:36 Uhr

Detective Conan Runner: Race to the Truth
Japanisches Cover zu Detective Conan Runner: Race to the Truth
Japanisches Cover zu Detective Conan Runner: Race to the Truth
Informationen zum Spiel
Publisher Bushiroad International Pte Ltd
Entwickler Ambition Co., Ltd
Plattform iOS, Android
Genre Auto-Runner
Spieleranzahl 1
Sprachausgabe Japanisch
Untertitel Englisch
Veröffentlichung
Deutschland 5. Juni 2019

Detective Conan Runner: Race to the Truth (kurz: Conan Runner) ist ein Handyspiel zu Detektiv Conan, das in Deutschland am 5. Juni für iOS und Android veröffentlicht wurde.

Das Spiel ist auch in Hongkong, Taiwan, Singapur, Thailand, Malaysia, Chile, Mexiko, der Schweiz, Saudi-Arabien, Vietnam, Frankreich, Indonesien, den Philippinen, Spanien, Brasilien, Ägypten, Italien und Norwegen verfügbar.

Spielprinzip

Detective Conan Runner: Race to the Truth ist in mehrere Fälle unterteilt, die alle auf dem Detektiv Conan-Manga basieren und nacheinander absolviert werden müssen. Nach einer kurzen Vorstellung des Falls muss der Spieler mit zwei Detektiv Conan-Charakteren sechs Level durchlaufen, ehe er den Täter des jeweiligen Falls stellen kann.

In jedem Level muss der Spieler Hindernissen ausweichen und dabei möglichst viele Punkte einsammeln.

Level

  1. The Kidnapped Debutante (basiert auf Fall 2)
  2. The Disappearing Act
  3. The Case of the Mysterious Gifts
  4. Kogoro's Class Reunion
  5. Murder at the Local Diner
  6. Deadly Game
  7. The Hooligan in the Labyrinth
  8. Sonoko´s Red Handkerchief
  9. Unseen Suspect
  10. Gingko-Colored First Love
  11. Wedding Eve
  12. Kid vs. the Four Spirits of the Detective Boys
  13. Furinkazan - The Mysterious Armoured Knight
  14. The Mysterious Robbers and Mansion Case
  15. The Truth of the Urban Legend
  16. Megure´s Locked Away Secret

Spielbare Charaktere

# Kategorie Name Spieler-Charakter Support-Charakter
Voraussetzung Effekt Voraussetzung Effekt
1 R Conan Edogawa 40 s Aktiviere für 4–10 s einen Magneten 20 s Erhalte 1500–5000 Hinweispunkte
2 SR [Junior Detective League] Conan Edogawa 30 s Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 70–110 % höher 20 s Fieberanzeige erhöht sich für 5 s um 10–50 %
3
4
5 SR [Theme Park] Shinichi Kudo 100 m Erhaltene Hinweispunkte für 5 s um 10–50 % höher
6 SSR [East High-School Detective] Shinichi Kudo 20 s Erhaltene Hinweispunkte für 5 s um 30–70 % höher
7 R Ran Mori 30 s Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 50–90 % höher 15 Sprünge Erhaltene Hinweispunkte für 5 s um 5–40 % höher
8 SR [Theme Park] Ran Mori 40 Sprünge Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 50–90 % höher
9 SSR [High-School Girl] Ran Mori 40 s Fieberanzeige erhöht sich um 30–55 %
10 R Kogoro Mori 20 Doppelsprünge Fieberanzeige erhöht sich für 5 s um 5–40 %
11
12 SSR [Private Detective] Kogoro Mori 500 Hinweispunkte Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 100–140 % höher
13 R Heiji Hattori 40 Sprünge Fieberanzeige erhöht sich für 10 s um 35–70 %
14
15
16
17
18 R Ai Haibara 40 Sprünge Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 50–90 % höher
19 SR [Junior Detective League] Ai Haibara 30 Doppelsprünge Erhalte 30.000–44.000 Hinweispunkte 20 Doppelsprünge Zeit bis zur Fähigkeitsaktivierung um 2–9 s kürzer
20 SSR [Scientist] Ai Haibara 40 s Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 100–140 % höher
21 R Ayumi Yoshida 30 Doppelsprünge Fieberanzeige erhöht sich um 10–17 %
22
23 R Mitsuhiko Tsuburaya 30 Sprünge Geschwindigkeit erhöht sich um 5–12 %
24 SR [Junior Detective League] Mitsuhiko Tsuburaya 30 Sprünge Nächste Geschwindigkeitserhöhung 2 s früher
25 R Genta Kojima 40 s Geschwindigkeit verringert sich um 3–9 % 20 s Zeit bis zur nächsten Geschwindigkeitserhöhung 1–8 s länger
26
27 R Hiroshi Agasa 40 s Fieberanzeige erhöht sich um 10–17 %
28 SR [Inventor] Hiroshi Agasa 20 s Aktiviere für 3–10 s einen Magneten
29 R Sonoko Suzuki 40 s Fieberanzeige erhöht sich um 11–17 % immer erhöht erhaltenes Gold um 2 %
30 SR [Fall Leaves] Sonoko Suzuki 20 s Erhalte 3000–7000 Hinweispunkte
31 R Wataru Takagi 15 Sprünge Erhalte 1000–5000 Hinweispunkte
32
33 R Miwako Sato 40 s Fieberanzeige erhöht sich für 10 Sekunden um 30–70 % 20 Doppelsprünge Fieberanzeige erhöht sich für 5 s um 10–40 %
34 SR [Undercover] Miwako Sato 30 s Erhalte 30.000–44.000 Hinweispunkte
35 SR [Police HQ] Juzo Megure 40–26 s Feuere 2 Kugeln
36 R Eri Kisaki 40 Sprünge Erhalte 10.000–17.000 Hinweispunkte 20 s Zeit bis zur Fähigkeitsaktivierung um 2–8 s kürzer
37
38 R Shuichi Akai 30 Doppelsprünge Erhalte 10.000–17.000 Hinweispunkte 10 Doppelsprünge Erhalte 1000–5000 Hinweispunkte
39 SR [Relaxing] Shuichi Akai 40 Sprünge Renne 90–130 m vorwärts
40 R Toru Amuro 30 Doppelsprünge Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 50–90 % höher
41
42 R Masumi Sera 30 s Erhalte 10.000–17.000 Hinweispunkte 100 m Erhalte 1000–5000 Hinweispunkte
43 SR [High-School Detective] Masumi Sera 30 Doppelsprünge Renne 90–130 m vorwärts
44 SR [Black Organization] Gin 40–26 s Feuere 2 Kugeln
45 SR [Black Organization] Wodka 20 Doppelsprünge Fieberanzeige erhöht sich um 5–19 %
46 SR [Black Organization] Vermouth 20 Doppelsprünge Fieberanzeige erhöht sich für 5 s um 10–50 %
47 SR [Trickster] Kid the Phantom Thief 40 Doppelsprünge Aktiviere für 5–12 s einen Magneten
48
49
50
51 SR [Post-Grand-Student] Subaru Okiya 30 Doppelsprünge Erhaltene Hinweispunkte für 10 s um 70–110 % höher
52
53
54
55
56
57
58 SR [Public Safety] Yuya Kazami 15 Sprünge Erhalte 3000–7000 Hinweispunkte
59
60 SR [Executive] Gin 30 Doppelsprünge Fieberanzeige erhöht sich für 10 s um 30–70 %
61 SR [Executive] Gin 200 m Hinweispunkte für Fähigkeitsaktivierung um 45 geringer
62
63
64
65 SR [Former Scarlet] Yukiko Kudo 40 s Fieberanzeige erhöht sich für 10 s um 70–110 %
66
67 SR [Summer Outfit] Ran Mori 35 Sprünge Aktiviere für 4–10 s einen Magneten
68
69
70
71

Events

  • Detective's Day Off (bis zum 19. Juni 2019)
  • The Aquarium Incident (bis zum 12. Juni 2019, basiert auf Fall 255)
  • The Fist of Blue Sapphire (bis zum 26. Juni 2019, basiert auf Film 23)

Weblinks