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Kaito Kids Items: Unterschied zwischen den Versionen
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== Fluggeräte ==
[[Datei:Film 14-5.jpg|miniatur|rechts|
Eines von Kaito Kids Markenzeichen ist sein weißer '''Drachengleiter'''. Er wurde bereits von dem ersten Kaito Kid verwendet<ref name="KK030">{{ref|mangakid|030|Der verkleidete Toichi Kuroba flog mit der Phantom Lady durch die Nacht von Paris.}}</ref> und ist ein fester Bestandteil des Kostüms, verborgen unter dem Umhang des Anzugs. Kid nutzt den Gleiter vornehmlich zur Flucht, da er sich mit ihm sehr schnell und flexibel fortbewegen kann. Auch hat er mit ihm schon verschiedene Personen vor einem Sturz in die Tiefe bewahrt und ihnen damit das Leben gerettet.<ref name="KK010">{{ref|mangakid|010|Kaito Kid rettete die Schwarzmagierin Akako Koizumi, als diese vom Tokyo Tower stürzte.}}</ref><ref name="E238">{{ref|anime|238|Kaito Kid rettet die Detektivin Furuya Senma, nachdem diese aus einem fliegenden Helikopter sprang.}}</ref>
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== Geräte zu Fuß ==
[[Datei:Rollschuhe-Kid.jpg|miniatur|rechts|Rollschuhe]]
Nicht immer kann der Meisterdieb eines seiner Fluggeräte zur Flucht einsetzen. So nutzt er beispielsweise einen '''Roller''' um sich flink durch die engen Gassen einer Einkaufsstraße zu bewegen, während er von einer Horde von Mini-Robotern verfolgt wird.<ref name="KK009">{{ref|mangakid|009|...}}</ref> Ein anderes Mal verwendet er ein paar '''Rollschuhe''' um nach dem Diebstahl einem schießfreudigen [[Ginzo_Nakamori|Kommissar Nakamori]] zu entkommen, der ihn mit seinen Beamten durch mehrere Etagen eines Hochhauses jagt.<ref name="KK010">{{ref|mangakid|010|...}}</ref>
== Schlafgas, Blendgranaten, Rauchbomben & Co. ==
[[Datei:Rauchbombe-Kid.jpg|miniatur|rechts|Kid verschwindet mit der Rauchbombe]]
Kaito Kid ist dafür bekannt, ein Künstler der Verwandlung zu sein. Sein Täuschungsmanöver kann jedoch nur gelingen, wenn die Person, deren Identität er angenommen hat, nicht plötzlich ebenfalls am Ort des Geschehens auftaucht. Daher betäubt er sein Opfer in der Regel mit '''Schlafgas''', knebelt und versteckt es anschließend an einem unscheinbaren Ort. So betäubte er einen jungen Polizeibeamten, bevor er die [[Glockenturm|Zeiger der großen Turmuhr]] stahl, oder ein anderes Mal, während seines Wettstreits um den Ring "Golden Eye".<ref name="KK023">{{ref|mangakid|023|Um ungehindert in den von der Polizei bewachten Glockenturm zu gelangen, stahl Kid die Identität eines jungen Beamten.}}</ref><ref name="KK025">{{ref|mangakid|025|Auf der Toilette des Hotels erhielt Kaito Kuroba einen Anruf.}}</ref> Bei seinem zweiten Versuch die "Devine Crown" zu stehlen, legte er sogar ein komplettes Polizeiteam schlafen.<ref name="KK004-1">{{ref|mangakid|004|Kaito Kuroba schlich sich von seiner Verabredung aus dem Vergnügungspark.}}</ref>
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== Kid-Marionette ==
[[Datei:Marionette-Kid.jpg|miniatur|rechts|Die Polizisten fallen auf die Marionette herein]]
Eine '''Marionette in Kid-Statur''' benutzt der Gentleman-Dieb insbesondere dann, wenn er nicht auf direktem Wege entkommen kann oder möchte. Sie dient ihm daher vornehmlich dazu, seine Verfolger abzulenken und auf eine falsche Fährte zu locken. Er selbst befindet sich in diesen Fällen oftmals ganz in der Nähe des Tatorts.<ref name="KK002">{{ref|mangakid|002|Kaito Kid versuchte den europäischen Polizisten Doron zu täuschen, indem er eine Kid-Marionette an seinem Ballon von dem Hotel wegfliegen ließ.}}</ref><ref name="KK021">{{ref|mangakid|021|Kaito Kid täuschte die Polizei, indem er eine Kid-Marionette an seinem Ballon von dem fahrenden Luxuszug wegfliegen ließ.}}</ref>
Doch nicht immer war es die Marionette selbst, die Kids Verfolger in die Irre führte. Nach seinem ersten Zusammentreffen mit dem Oberschülerdetektiv [[Saguru Hakuba]] führte seine Flucht den Gentleman-Dieb über eine riesige Eisfläche. Er benutzte eine Marionette um einen Doppelgänger von sich zu erzeugen, den er in eine entgegengesetzte Richtung schickte. In diesem Fall war es jedoch vornehmlich Kids schlechter Eislauf, der die Polizei davon überzeugte, der zügig dahingleitenden Marionette zu folgen.<ref name="KK015">{{ref|mangakid|015|Auf seiner Flucht aus dem Museum am Vergnügungspark stolperte Kaito Kid über das Eis.}}</ref>
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==Spielkartenpistole==
[[Datei:Spielkartenpistole-Kid.jpg|miniatur|rechts|Die Spielkartenpistole]]
{{Belege fehlen}}
Eine sehr effektive Waffe gegen Widersacher. Beim Betätigen des Abzugs der Pistole werden Spielkarten hinausgeschossen, die Kids Feinden große Probleme bereiten können. Kid benutzt sie um Funkgeräte, Waffen und viele andere Gegenstände von verschiedenen Personen loszuwerden. Außerdem hindert er andere, die ihn fangen möchten daran, indem er durch geschickte Anwendung die Gürtelschnalle einer Hose öffnet.
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