==Handlung==
[[Professor Agasa]] lädt [[Conan]] und die [[Detective Boys]] in die Villa seines verstorbenem Onkels [[Kurisuke Agasa]]. Dort sollte angeblich ein Schatz versteckt sein. Alles ist bestens vorbereitet: Agasa hat einen Haufen Spielzeugs der [[Kamen-Yaibaa]]-Serie unter einem Bett im Gästezimmer versteckt. Jedoch finden die Detektiv Boys nicht nur die Hinweise des Professors, sondern auch einen mysteriösen Symbol-Code, der auf mehreren Gegenständen im Haus geschrieben steht.
Als Conan und die Detektiv Boys das Rätsel des Professors gelöst haben finden sie den Schatz, von einem Einbrecher zerstört wurde. Daraufhin wenden sie sich dem Code zu und finden ihn schließlich auf 10 Gegenständen.
==Professor Agasas Code==
[[Datei:Episode_174-1.JPG|thumb|left|<center>Der Code auf dem Boden.</center>]]
[[Hiroshi Agasa|Professor Agasa]] lädt [[Conan Edogawa|Conan]] und die [[Detective Boys]] in die Villa seines verstorbenem Onkels [[Kurisuke Agasa]] ein. Dort sollte angeblich ein Schatz versteckt sein, doch in Wahrheit hat der Professor alles vorbereitet und einen Haufen Spielzeug unter einem Bett im Gästezimmer versteckt. Jedoch finden die Detektiv Boys nicht nur die Hinweise des Professors, sondern auch einen mysteriösen Symbol-Code, der auf mehreren Gegenständen im Haus geschrieben steht. Professor Agasas Code besteht aus folgenden Zeichen:"モ ザ リ サ ワ ソ デ ル"(mo sa ri sa wa so te ru) Die Zeichen wurden von dem Professorihm in den Boden des Lesezimmers geschnitzt. Wenn man diese Buchstaben jeweils um eine Position im Alphabet verschiebt, entsteht die Anweisung: "ヤ ヅ ル シ ヲ タ ド レ" was soviel heißt wie "FolgFolge dem Pfeil".
==Folg dem Pfeil==
[[Datei:Episode 174-2.JPG|thumb|left|<center> Das zerstörte Spielzeug</center> ]]
Nun soll man eine Pfeil suchen, der dann wiederum auf einen anderen Pfeil zeigt usw. DerDen ersteersten Pfeil sindbilden die beiden Zeiger der Uhr an der Wand im Lesezimmer, die beide genau auf die "6" zeigen. Die Zeiger zeigen auf eine Kommode, auf der ein unordentlicher Stapel Spielkarten liegt. Das Pik-Ass liegt ganz oben auf dem Stapel und wurde mit Heftzwecken an die Kommode befestigt. Die Spitze des Pik-Ass zeigt auf ein Schachbrett auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes. Auf dem Schachbrett sindstehen Schachfiguren in, derdie Form eines Pfeiles auf das Schachbrett geklebt. Dereinen Pfeil, den die Schachfiguren bilden, zeigtwelcher wiederum auf die TüreTür des Nachbarzimmers zeigt. In demIm Nachbarzimmer befinden sich Spuren in demim Staub desauf Tischesdem Tisch, die darauf hinweisen, dass dort etwas gestanden haben muss. Neben dem Schreibtisch liegt ein Model FlugzeugModelflugzeug auf dem Boden, welches genau auf die spurenSpuren in demim Staub passt. Das Model FlugzeugModelflugzeug zeigt auf das Bett und nach wenig suchen findet [[Genta Kojima|Genta]] findet die Schatzkiste unter dem Bett. Darin befindet sich jedoch ein von einem Einbrecher zerstörter Schatz.
Daraufhin wenden sie sich dem Code zu und finden ihn schließlich auf zehn Gegenständen.
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