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Kaito Kid: Unterschied zwischen den Versionen
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→Abenteuer im geheimnisvollen Anwesen
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[[Datei:Episode 235-4.jpg|miniatur|Shinichi eröffnet das Feuer]]
Als dieser sich lichtet sind die Zeiger verschwunden. Shinichi jedoch schließt daraus, dass Kid die Uhr nur mit einer Plane überdeckt hat. Währenddessen gelingt es Kommissar Nakamori Kid einzuholen und tritt auf ihn. Nakamori will per Funk Hilfe holen, doch Kid schießt mit Hilfe seiner Spielkartenpistole das Gerät aus Nakamoris Hand und weist ihn auf einen [[Code]] hin, den er an der Uhr angebracht hat. Just in diesem Moment nähert sich Shinichi mit dem Helikopter der Plane und eröffnet das Feuer auf die Plane. So gelingt es ihm Kids Plane zu entfernen. Kid jedoch war so schlau sich mit Hilfe seiner Spielkartenpistole an der Plane zu ''befestigen'', so dass er mit der Plane ins Publikum fallen konnte. So konnte Kid schnell in der Masse untertauchen. Shinichi kann jedoch den von Kid zurückgelassenen Code entschlüsseln. Kids Intention war es nie, die Zeiger zu stehlen. Er hat es durch seine Aktion geschafft den Turm der Polizei zu übergeben. Auf diese Weise wurde die geplante Versetzung des Turms gestoppt. Zudem kam bei der Untersuchung heraus, dass die Diamanten im Zeiger nicht echt waren. Dadurch konnte der Turm in der Stadt bleiben, was Kids eigentliches Ziel war. Dies war jedoch eines der wenigen Male bei denen Kid während seiner Diebeszüge wirklich in der Klemme steckte.<ref>{{ref|anime|236|Kid gibt zu, dass die Aktion mit dem Glockenturm eine der wenigen war, bei denen er wirklich in der Klemme steckte.}}</ref>
== Gegenwart ==
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