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Nun soll man eine Pfeil suchen, der dann wiederum auf einen anderen Pfeil zeigt usw. Den ersten Pfeil bilden die Zeiger der Uhr an der Wand im Lesezimmer, die beide genau auf die "6" zeigen. Die Zeiger zeigen auf eine Kommode, auf der ein unordentlicher Stapel Spielkarten liegt. Das Pik-Ass liegt ganz oben auf dem Stapel und wurde mit Heftzwecken an die Kommode befestigt. Die Spitze des Pik-Ass zeigt auf ein Schachbrett auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes. Auf dem Schachbrett stehen Schachfiguren , die einen Pfeil bilden, welcher wiederum auf die Tür des Nachbarzimmers zeigt. Im Nachbarzimmer befinden sich Spuren im Staub auf dem Tisch, die darauf hinweisen, dass dort etwas gestanden haben muss. Neben dem Schreibtisch liegt ein Modelflugzeug auf dem Boden, welches genau auf die Spuren im Staub passt. Das Modelflugzeug zeigt auf das Bett und nach [[Genta Kojima|Genta]] findet die Schatzkiste unter dem Bett. Darin befindet sich jedoch ein von einem Einbrecher zerstörter Schatz.
Daraufhin wenden sie sich dem Code zu und finden ihn schließlich auf zehn Gegenständen.
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[[Kategorie:Episode|174]]
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