Fall 113: Unterschied zwischen den Versionen
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Zeile 36:
== Der Code ==
{|style="float:right; margin-left: 10px; border:1px solid #BBB;"
|+ style="caption-side:bottom;" | '''64 Ziffern'''
|-
| 1 || 2 || 5 || 2 || 1 || 2 || 5 || 2
|-
| 1 || 3 || 3 || 3 || 2 || 1 || 2 || 4 || 4
|-
| 4 || 1 || 3 || 1 || 2 || 1 || 2 || 1 || 3 || 1 || 1 || 6
|-
| 1 || 1 || 2 || 1 || 1 || '''9''' || 6 || 1 || 1 || 3
|-
| 3 || 5 || 5 || 5 || 3 || 3 || 1 || 2
|-
| 6 || 2 || 4 || 6 || 4 || 2 || 6
|-
| 2 || 1 || 3 || 1 || 3 || 5 || 3 || 1 || 3 || 1
|}
{|style="float:right; margin-left: 10px; border:1px solid #BBB;"
|+ style="caption-side:bottom;" | '''Originalcode'''
|-
| Q || 5 || 2 || A || 2 || 5 || 2
|-
| K || 3 || 3 || 2 || Q || 4 || 4
|-
| 4 || K || Q || Q || K || J || 6
|-
| A || Q || J || '''9''' || 6 || J || 3
|-
| 3 || 5 || 5 || 5 || 3 || 3 || Q
|-
| 6 || 2 || 4 || 6 || 4 || 2 || 6
|-
| 2 || K || K || 5 || 3 || K || A
|}
Der Originalcode enthält neben verschiedenen Ziffern die vier Buchstaben J, Q, K, A. Vor dem Hintergrund, dass Herr Kusukawa einen Ruf als Spieler hat, erinnern diese vier Buchstaben an die Spielkarten ''Jack'', ''Queen'', ''King'' und ''Ass''.
Diesen Spielkarten wiederum können Zahlenwerte wie folgt zugeordnet werden:
* J wird zu 11,
* Q wird zu 12,
* K wird zu 13 und
* A wird zu 1.
Daraus ergibt sich ein abgewandelter Code aus insgesamt 64 Ziffern, wobei die Ziffern eins bis sechs mehrfach vorkommen, aber die neun nur ein einziges Mal. Die neun hat demnach eine besondere Funktion, ist aber nicht teil des eigentlichen Codes. Stattdessen gibt sie an, wie die sieben gesuchten Ziffern für den Pin des Schließfachs aus den verbleibenen 63 Ziffern ermittelt werden können. Es sind sieben gleichlange Gruppen, bestehend aus neun Ziffern zu bilden.
Weiterhin fällt an dem Code aus den verbleibenen 63 Ziffern auf, dass ausschließlich die Ziffern eins bis sechs verwendet werden, die einen regelmäßigen Spieler an einen Würfel erinnern. Dieser hat oftmals bei der eins einen roten Punkt. Die Neunergruppen sollen demnach jeweils in Form einer 3x3 Matrix angeordnet werden. Die Positionen der Einsen geben Hinweis auf die relevante Seite eines Würfels.
{|class="wikitable" style="float:left; margin-left: 10px;"
|+ style="caption-side:bottom;" | '''3'''
|-
| style="background-color:#ffcccc;"| 1 || 2 || 5
|-
| 2 || style="background-color:#ffcccc;"| 1 || 2
|-
| 5 || 2 || style="background-color:#ffcccc;"| 1
|}
{|class="wikitable" style="float:left; margin-left: 10px;"
|+ style="caption-side:bottom;" | '''1'''
|-
| 3 || 3 || 3
|-
| 2 || style="background-color:#ffcccc;"| 1 || 2
|-
| 4 || 4 || 4
|}
{|class="wikitable" style="float:left; margin-left: 10px;"
|+ style="caption-side:bottom;" | '''5'''
|-
| style="background-color:#ffcccc;"| 1 || 3 || style="background-color:#ffcccc;"| 1
|-
| 2 || style="background-color:#ffcccc;"| 1 || 2
|-
| style="background-color:#ffcccc;"| 1 || 3 || style="background-color:#ffcccc;"| 1
|}
{|class="wikitable" style="float:left; margin-left: 10px;"
|+ style="caption-side:bottom;" | '''6'''
|-
| style="background-color:#ffcccc;"| 1 || 6 || style="background-color:#ffcccc;"| 1
|-
| style="background-color:#ffcccc;"| 1 || 2 || style="background-color:#ffcccc;"| 1
|-
| style="background-color:#ffcccc;"| 1 || 6 || style="background-color:#ffcccc;"| 1
|}
{|class="wikitable" style="float:left; margin-left: 10px;"
|+ style="caption-side:bottom;" | '''2'''
|-
| style="background-color:#ffcccc;"| 1 || 3 || 3
|-
| 5 || 5 || 5
|-
| 3 || 3 || style="background-color:#ffcccc;"| 1
|}
{|class="wikitable" style="float:left; margin-left: 10px;"
|+ style="caption-side:bottom;" | '''0'''
|-
| 2 || 6 || 2
|-
| 4 || 6 || 4
|-
| 2 || 6 || 2
|}
{|class="wikitable" style="float:left; margin-left: 10px; margin-right: 10px;"
|+ style="caption-side:bottom;" | '''4'''
|-
| style="background-color:#ffcccc;"| 1 || 3 || style="background-color:#ffcccc;"| 1
|-
| 3 || 5 || 3
|-
| style="background-color:#ffcccc;"| 1 || 3 || style="background-color:#ffcccc;"| 1
|}
<div style="clear: both;"></div>
== Das Motiv ==
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